# GAME ATLAS · 游戏战术图书馆

> 内容校订：2026-10-11；内容更新：2026-10-17。所有游戏平衡数据均为当期快照；通用操作流程与训练思路尽量保留长期价值。

## 启动

**打开仓库根目录的 [index.html](index.html)**，从六个专题进入。所有页面都能本地直接浏览，公共样式在 `assets/guide.css`、交互在 `assets/guide.js`（不依赖网络和前端框架）。

- 首页和火影图鉴输入可筛选卡片；按 `Ctrl / Cmd + K` 聚焦搜索框；没有专题搜索框时打开本页章节查找。
- 长文章右下角使用「章节目录」，也可按 `/` 打开本页章节搜索（若当前页没有专题搜索框）；Esc 退出。章节查找支持 ↑↓ 选择与 Enter 跳转，并可打开折叠资料中的目标章节。
- 长文左下角返回总目录；目录内可跳转锚点，所有 GIF 延迟加载（文章可先读正文）。
- 纯阅读离线可用；外部官方更新页、B站视频仍需要联网。Tab 可访问「跳转到正文」，长表格可聚焦横向滚动。
- 五本长文添加分层学习路线；火影练习清单新增完成数提示，并尝试保存于当前浏览器（file:// 存储可能受到浏览器限制）。

## 图书架

| 专题 | 文档入口 | 核心学习目标 | 更新口径 |
|---|---|---|---|
| Apex · 身法 | [身法训练场](Apex/Apex身法训练场.html) | 滑铲跳、RS、TS、Lurch、勾爪与枪法 | 核对 [Apex Movement Wiki](https://apexmovement.tech/wiki/tech/General_Tech%3EFundamentals%3ESlide%3EFundamental_Slide_Tech_Article) |
| Apex · 实战 | [新手进阶手册](Apex/Apex新手进阶手册_S30.html) | 设置/英雄/背包/武器/协同/攻楼；[变幻专篇](Apex/alter.html)、[万蒂奇专篇](Apex/vantage.html) | S30.1（2026-09-15）；英雄专篇 2026-10-17 |
| Dota 2 | [多操与克制](dota2/DOTA2多操与克制手册_741f.html) | 5 名主英雄 + 11 名速查英雄、编队、出装与反制 | 7.41f（2026-09-15） |
| 火影手游 | [决斗场总入口](火影攻略/index.html) | 忍者教学、连招派生、替身与资源博弈 | 以视频与游戏内检验为准 |
| PUBG | [新手进阶手册](PUBG/PUBG新手进阶手册_2026.html) | 枪械、握把、烟雷、压枪、运营 | 43.1（2026-09-10） |
| Steam | [余额/挂刀](挂刀攻略/挂刀速成手册.html) | 到账价、成本折扣、风险与市场限制 | 手续费按 Steam 实际确认 |

## 火影目录说明（本轮重点重构）

```text
火影攻略/
  index.html                    # 唯一的主入口、术语与决斗场通用知识
  notes/
    shield.html ...             # 15 个忍者的完整 HTML 教学
    aziyi.html ...             # 阿茨伊等其余忍者，一人一页
    hashirama.html              # 创立柱间：木遁、木分身与木人；资料边界单独说明
  gifs/                         # 动态演示素材：路径维持原样
  sources/
    *.txt                       # 教学视频时间码、逐句记录
    snippets/*.html             # 历史拆分片段（不是完整网页）
    README.md
  archive/
    五忍速成手册.html           # 保留的历史全量合集
```

**规则**：`火影攻略/` 顶层只放总目录与子文件夹；`notes/` **只放 14 个正式忍者 HTML 页面**；历史逐句记录不混放在正式页面目录，确保好找、好维护。原独立“决斗场进阶篇”已整合到总目录。旧版合集移动到 archive/，未删除其教学内容。

## 火影忍者教学顺序

15 页统一按「普攻与技能 → 密卷与通灵 → 连招与博弈 → 实战拆解 → 练习」阅读。每个技能区分点按、长按、滑普攻、前置普攻段数、形态和子技能；`1A` 表示普攻第一段，不代表一技能。阿茨伊的 `1A → 一滑A` 明确译为后跳斩。

专用样式在 `assets/ninja.css`，章节高亮、练习勾选在 `assets/ninja.js`；不改其他游戏主题。机制细节、视频、GIF 保留在对应页面，输入未录全或来源冲突处标明缺口。

## 2026-10-17 变幻 / 万蒂奇独立攻略

- [变幻 Alter · 深度攻略](Apex/alter.html)：被动取物 / Q 穿墙与出口选择 / Z 枢纽先部署再召回 / 敌方追门 / 六套实战序列 / 反制 / 三天训练。S29 参数与 2025-10-07 倒地规则已核对。
- [万蒂奇 Vantage · 深度攻略](Apex/vantage.html)：目镜与报点 / Echo 逐步操作和落点 / 大招 4x、2x 侧镜与标记集火 / 中近距枪位 / 五套实战序列 / 三天训练。S29 数值已核对。
- 两篇使用共享样式 `Apex/legend-guide.css`，静态离线可读；主手册第六章的旧速览已重写并加入直达链接。

## 2026-10-17 内容维护

- 新增 [创立柱间](火影攻略/notes/hashirama.html) 攻略；对未核实的技能精确按键、判定/视频口播明确留待训练场复测。
- [APEX 身法训练场](Apex/Apex身法训练场.html#combat) 新增「实战运用」：场景、对应身法、预定落点、禁用条件、8 分钟演练与对局复盘。修正 TS 的滚轮向前输入、基础 Air strafe 转向、SG 跳蹲顺序及误导性的免减速描述。

## 2026-10-12 页面交互维护

学习路线链接均指向现有章节，不改变原有平衡结论或来源；不同游戏保留独立的视觉主题。导航与进度是渐进增强：即使 JavaScript 不运行，原有文章与章节链接仍可读。

## 内容维护原则

1. **信息层次**：先说明角色/枪械定位，接着操作输入顺序，再给失败诊断、实战策略和版本条件，最后提供来源和高级材料。
2. **准确性**：优先使用 Valve / EA / PUBG / Steam 的官方资料；UP 主演示中“0 帧”“必命中”“T0”等标签需区分为实测或口播意见。
3. **教学质量**：允许“保守动作”，不要因为追求极限技巧而跳过前置步骤。
4. **资源**：不复制超大视频、工具或逐帧图片；原有 GIF 继续保留，不改变其内容。
5. **离线优先**：CSS/JS 不加载外部库和字体，GitHub Clone 后可直接双击 HTML；没有构建步骤。

## 本地质量检查

安装 Python 3 后，在仓库根目录执行：

```bash
python scripts/check_docs.py
```

无第三方依赖。会检查全部正式 HTML 的相对路径、页面锚点、重复 ID、图片 alt，以及火影 `notes/` 15 名忍者目录约束。历史 `sources/snippets/` 下的碎片故意不视作完整网页，不参与 HTML 页检查。

## 索引与来源

- [EA Apex S30.1 补丁](https://www.ea.com/games/apex-legends/apex-legends/news/marked-midseason-patch-notes)
- [Dota 2 7.41f 官方补丁](https://www.dota2.com/newsentry/677383425371407609?l=schinese)
- [PUBG 43.1 中文公告](https://www.pubg.com/zh-cn/news/11057)
- [Steam Community Market FAQ](https://help.steampowered.com/en/faqs/view/61F0-72B7-9A18-C70B)

