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阿茨伊 · 云隐村剑士

强化剑士 · 0帧拔刀 火焰导航 · 双抓破霸体
忍者操作手册 · 2026.10.11 校订

先读按钮,再练打法。本页按「普攻与技能 → 密卷 → 连招与博弈 → 实战 → 练习」阅读。两个主技能键之外的派生、形态、子技能和奥义分别说明。

依据本页原有教学、逐句记录与演示整理;未重新逐帧观看原视频。数值是来源版本样本,未记录的按键和判定明确留缺,不用猜测补齐。

按键怎么读:1A ≠ 一技能;滑A ≠ 点A

1A 是普攻第一段;2A 是第二段,不是二技能。→ 表示依次执行。

一滑A = 从一技能键连续滑向普攻键;二滑A同理。一技能 → A仅表示两个点按,不能替代滑键输入。

「长按」要按住到派生出现;「慢A」是延迟下一次普攻,不是长按。「子技能」指临时出现的额外按钮;「拉Y」指上下调位。「扫地」能打倒地目标;「抓取」能控制目标,但未必能破满级霸体;「无敌帧」只对应指定动作片段。

01普攻与技能:按钮、派生与判定

普攻:先练这条稳定节奏

常态共3段:1A→2A(扫地)→3A;先练2A扫起再续3A。强化只确认3A距离增长;技能派生会改变下一段普攻,不能按普通3A循环硬背。

能量 / 强化

怎么按
任一技能键滑向普攻键;奥义也可直接进入强化

性能与用法
攒能量后强化普攻与双技能。原记录“3层”与实战“4豆”口径不一致,观察能量UI判断,不写死阈值。

一技能本体

怎么按
点按一技能

性能与用法
视野外突进,演示CD12秒;后摇偏大,空招后停止追按。

一技能派生① 拔刀斩

怎么按
不先普攻,直接一技能滑向普攻

性能与用法
快速出伤,用于抢起手;演示称“瞬发”,不据此认定全程无敌。

一技能派生② 后跳斩

怎么按
先打1A → 一技能滑向普攻

性能与用法
后跳斩;第二刀用摇杆改变方向。视频01:05–01:08。

一技能派生③ 扫地抓

怎么按
先打完2A → 一技能滑向普攻

性能与用法
扫地抓取。01:14记录口播不清、画面记录为滑A输入,按此复现并检查是否出抓。

二技能本体 / 派生① 跨Y斩

怎么按
点按二技能放火焰;二技能滑向普攻出跨Y斩

性能与用法
常态本体不宜单顶换招;滑A为跨Y快速攻击,演示CD8秒。火焰命中后才能用标记辅助找人。

二技能派生② / ③

怎么按
1A → 二技能滑向普攻=纯抓;2A → 二技能滑向普攻=跨Y跳跃斩

性能与用法
1A后的抓取用于双抓;2A后的跳斩场景较少。不要把1A写成“一技能”。

强化一 / 强化二

怎么按
进入强化后分别点按一技能 / 二技能

性能与用法
强化一带抓取,要控身位;强化二出三道斩击,第三段可调Y且只有第三段扫地。强化不等于所有段都扫地或无敌。

奥义

怎么按
点奥义键

性能与用法
落焰持续时间演示约9秒并进入强化;熊猫与大位移可能规避。先看资源再决定追杀。

02密卷与通灵:选择和用途

优先水龙卷:补反手并辅助导航;守鹤用于反手和试探对方熊猫。风沙、冻雪、气旋等对阵标签不当成阿茨伊自带密卷推荐。

密卷/通灵与对位

  • 反手不足:优先考虑水龙卷补反手;风沙/气旋来源归属未核实补反手兼导航;通灵守鹤(持续时间久);收尾常用"水龙卷"。
  • vs长门:贴身发挥瞬发优势,压墙角拔刀斩接跨Y斩;秒替拔刀斩背身无法反应;断翻滚前摇、卡替身。
  • vs冻雪木叶丸:听声辨位(杂音在上路、声大离得近、声小在原地分身);8秒CD转得比他双形态快;双技能后A两下骗替。
  • vs秽土长门:先攒豆不开大不通灵骗一手(蓝盾跳跃/熊猫能躲反手奥义),秒替一刀断蓝盾间隙。
  • vs金水:抢先手——他没标就没法秒替抓后摇;替身下来对通灵,往中场走位,先水龙卷再按火焰导航火刀追杀,断螺旋丸前摇。

03连招与博弈:拉扯、破霸体、反手、追杀

拉扯

以中场为落点,命中后往中间带;后跳斩第二刀变向,空突进不补高后摇动作。

破霸体

1A → 二技能滑A(第一抓)→ 一技能滑A(第二抓),利用状态重置省掉2A;先练两次抓取实际出现,再测试满级霸体。

反手

技能自身反手不足,水龙卷保落点;背身、敌方前摇明确时再替身拔刀斩,避免无条件秒替。

追杀

先挂火焰/水龙卷找位置,再跨Y斩或强化二;对方熊猫未交时留奥义。

三条连招,逐步练

  1. 段数重置

    一滑A → 继续A(从2A续);
    1A → 一滑A → 继续A(从3A续)。

    原视频02:14–02:20。“A+1+A”在这里译为1A接一滑A。
  2. 拔刀接抓,省去1A

    一滑A → 二滑A

    02:29–02:44:拔刀后处于1A结束状态,二滑A直接出抓取;无需再点1A。
  3. 双抓,省去中间2A

    1A → 二滑A → 一滑A

    02:49–03:06:二抓后直接一滑A出第二抓。普通分开练法是1A→二滑A,再以2A→一滑A练一抓。

04实战拆解:对位与资源判断

原视频四场:资源条件决定下一步

  1. 长门,03:32–04:10:拉近距离用拔刀出伤;攒到强化后因熊猫未交先不开大。敌替小幅扭Y,强化二打下路,水龙卷收尾。
  2. 木叶丸,04:13–04:46:用守鹤试探熊猫;对方没有交熊猫只是线索,确认后才开大。双技能后A两下是该段录像的替身计时参考,不能换起手照抄。
  3. 长门,04:50–05:25:拔刀接跨Y斩,水龙卷处理阎王;先骗蓝盾跳跃/熊猫,打技能衔接间隙。
  4. 金水,05:30–06:10:露头突进前先判断标记;被起手替身先水龙卷,再导航追杀。连招往中场带,留下一次Y轴走位空间。

警告

  • 能量层数口播不一致(3层/4豆)——训练场实测;一技能后摇偏大,别空放;对面留熊猫/大位移可躲奥义;大象通灵难破。
查看 GIF 动态演示(4段)
▶ 演示:开场六连展示——双技能破满级霸体/破通灵/全图追杀/拔刀斩/跨Y斩/0帧后跳斩的浓缩展示,先感受这忍者的强度再往下看。
出处:发明家小小濑户《阿茨伊,真的强到爆浆了》
▶ 教学片段:双抓破霸体公式——「1A → 二滑A→2A → 一滑A」(旧笔记含存疑中间步骤)的完整公式,以及简化版「一技能直接一滑A出抓取省去2A」(原记录16打→25打)的对比。
出处:发明家小小濑户《阿茨伊,真的强到爆浆了》
▶ 演示:vs长门的卡替细节——秒替瞬间拔刀斩背身无法反应、断翻滚前摇、卡替身的全套处理。阿茨伊瞬发优势的教科书。
出处:发明家小小濑户《阿茨伊,真的强到爆浆了》
▶ 演示:vs金水的对通灵局——替身下来对通灵守鹤、先水龙卷再按火焰导航火刀追杀、断螺旋丸前摇。注意火焰标记的导航作用。
出处:发明家小小濑户《阿茨伊,真的强到爆浆了》

05练习:先复现,再上场

先做输入与木桩练习,再进入对局;每项能稳定复现后勾选。勾选仅保存在当前设备。

来源与进阶回查

视频

原视频考据如何使用?点击展开

下面保留时码、GIF、争议点与语音逐条记录,供回查证据;初学请优先完成上面三套练习。原视频:发明家小小濑户教学。具体技能名和能量数值仍需当期游戏内复测。

附录:逐条视频增量考据与争议内容(点击展开)

以下按视频时间码保留原文与疑点,学习操作时不必顺序通读。

增量细节:常态普攻与强化3A的具体差异

  • [00:48] 常态普攻为标准3A,其中2A带扫地判定——手册只记了连招锚点(2A/3A),未记常态普攻段数与2A扫地属性。
  • [00:52] 强化之后3A的攻击距离会提高——强化对普攻的具体增益点(3A攻击距离),手册"强化普攻"未展开。

增量细节:双技能破满级霸体、强化2全图追杀

  • [00:01] 展示章口播"这是双技能破满级霸体(可优化)"——双技能连放可破满级霸体,UP自注打法可优化。与手册"双抓破霸体"是两条不同手段。
  • [00:11] "这是中场强化2全图追杀"——强化二技能具备全图级追杀距离,可从中场直接追击收尾。

增量细节:常态二技能"没法单顶"

  • [01:19] "常态二技能没法单顶"——常态二技能不能单独用来顶招/换招(手册只记了其滑普攻衍生与强化态,未记常态定位限制)。

增量细节:强化二技能的出伤特性

  • [01:51-01:59] "强化二是瞬发斩击""出伤非常的快""稍微远一点就基本是反应不了的"——强化二除"第三段可动Y轴、唯一带扫地"外,其瞬发出伤快、中距离基本无法反应的特性手册未记。

增量细节:强化一技能的类比与使用前提

  • [01:41-01:45] 强化一技能"你可以理解为带抓取的金豪拳",且需"控制好位置"——抓取破通灵的位置前提(手册只记"几乎可破90%通灵、大象难破")。

增量细节:官方技能面板全文与衍生技体系("炎斩"归属提示)

  • [03:10-03:13] 口播"现在把目光放到他的2技能上……这个技能名字叫做炎斩",同步展示技能面板,标题"云流火炎斩·炎斩"(首字被裁切)。手册把"炎斩"记为一技能名、"波斩"记为二技能名;视频原话与面板指向2技能=炎斩,且全片未出现"波斩"称呼,建议核对游戏内名称归属。
  • 面板描述原文:"阿茨伊使用火遁查克拉强化剑刃挥出火焰。查克拉充盈状态下,将消耗掉剑身中的所有查克拉连续向前方挥出三道火焰"(与强化二三段斩击表现吻合)。
  • 面板"技能说明"小字(用字"着"或为"灼",部分看不清):特殊攻击·炎着(壹)=持剑旋转攻击四周、可衔接普攻第二段(释放条件:普攻第三段期间/烈着叁后摇期间);炎着(贰)=持剑前刺,命中后剑身喷发火焰持续灼烧敌人、可衔接普攻第三段(条件:普攻第一段期间/烈着壹后摇期间);"每次释放特殊攻击·炎着时阿茨伊的剑上会(聚集)查克拉,查克拉到达一定值后,阿茨伊的伤害提升,且两个技能发生改变"——即能量强化的官方机制描述。

增量细节:火焰标记的来源归属与"仙人模式"类比

  • [03:14-03:22] "也就是说会给敌方挂上火焰""而这个火焰可以帮助我们在视野外也能锁定对方""相当于一个仙人模式""让摸奖变得更方便"——火焰标记在视频中由2技能(炎斩)命中挂上;手册把"命中挂火焰标记视野外锁定导航"记在一技能名下,建议核对。火焰的战术定位=仙人模式式感知、盲摸(摸奖)辅助。

增量细节:水龙卷的配置理由与定位

  • [03:24-03:28] "由于阿茨伊的反手不足,所以我们配上一个水龙卷,又能导航又能打反手OK"——带水龙卷的动机(补反手短板)与双功能定位,手册未记配置理由。

增量细节:实战四场对阵标签与秘卷归属存疑

  • 实战章每场底部标签原文:风沙秽土长门|冻雪木叶丸|气旋秽土长门|散金水(四场对手分别为秽土长门、木叶丸、秽土长门、金水,前面的词疑为该场密卷/元素)。手册"对冻雪木叶丸"中的"冻雪"按标签结构更可能是密卷名而非角色名。归属存疑:UP口播只明说"配上一个水龙卷"(03:26),未口播自带风沙/气旋;且[04:21]"这波秘卷互顶一下"存在双方秘卷交互。手册"密卷风系(风沙/气旋)补反手兼导航"的归属建议按标签与口播重新核对。

增量细节:连招底层机制"状态重置"与"省去1A"路线

  • [02:29-02:38] "如果我们释放一技能加A之后,自身的状态会重置为1A结束的状态,并且即将释放2A,而这种状态恰恰是我们释放二技能抓取所需要的"——一滑A后A段数重置是所有连招的底层原理。
  • [02:40-02:44] "因此我们就可以省去1A的步骤,直接进行二技能划A的操作,完成释放抓取"——即"一滑A→直接二技能划A=抓取"(画面公式:[一滑A]+二技能+A=拔刀斩+抓取)。手册连招清单缺这条"省1A"路线。

增量细节:双抓简化的准确表述

  • [02:57-03:06] "操作简化之后,二技能不变,一技能直接变为一滑A就能出抓取,省去了一个2A的时间(画面公式:1A → 二滑A → 一滑A=二抓取+一抓取,25打)。
  • 按键校订:原视频用加号压缩滑键输入,正常路线译为「1A→二滑A」,再练「2A→一滑A」;简化双抓译为「1A→二滑A→一滑A」,省去中间2A。原旧笔记把滑键写成点按的说法不再沿用。

增量细节:其余A序无特殊效果

  • [02:20] "剩下的则没有特殊效果"——除"一滑A→从2A续""1A → 一滑A→从3A续"外,其余普攻/技能衔接组合均无特殊效果,补全连招体系的边界条件。

增量细节:对木叶丸——守鹤逼熊猫试探,确认后开大

  • [04:27-04:33] "下波直接反手交出守鹤来""如果是熊猫就能逼出来""然后下波我们可以开大""如果跑路我们就有大招追杀""说明他不是熊猫"——决策链:先用守鹤逼/试探对方熊猫→场上没出现熊猫即确认无熊猫→下波放心开大,对方跑路直接大招收割。手册只记了"通灵守鹤"与"对面留熊猫可躲奥义",缺这条试探-确认-开大的顺序。

增量细节:对木叶丸——"A两下=替身计时"与双形态

  • [04:39-04:42] "双技能之后A两下他替身好""这个可以记住""不用算替身"——A两下的真正作用是卡对方替身转好的时间点,相当于免心算的替身计时器(手册只记"骗替"目的)。
  • [04:24-04:25] "他即使双形态也没有我转的快"——对方木叶丸有双形态,仍转不过8秒CD。

增量细节:实战散点补充(跨对位)

  • [04:54] 一刀加跨Y斩"这个身后判定有点恐怖啊"——该技能可打到身后,判定范围强(也是背身秒替拔刀斩成立的底层原因之一)。
  • [04:56-04:57] "然后再用水龙卷吧,他从阎王里拖出来"——水龙卷能把躲进阎王里的长门拖出来(破藏身,手册未记)。
  • [05:06-05:08] "哎我们A完之后直接不动了跟他走"——卡替身的具体操作:连A结束后不接输入、跟随对方走位(手册只有"卡替身"结论,无此微操)。
  • [05:30-05:32] 对金水"这种手很长的可以换一个思路:露头突进"——抢先手的触发口径(露头就突进)。
  • [05:43] 对通灵选守鹤的理由:"守鹤持续时间更久"(通灵对拼拼续航)。
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