能量 / 强化
怎么按
任一技能键滑向普攻键;奥义也可直接进入强化
性能与用法
攒能量后强化普攻与双技能。原记录“3层”与实战“4豆”口径不一致,观察能量UI判断,不写死阈值。
先读按钮,再练打法。本页按「普攻与技能 → 密卷 → 连招与博弈 → 实战 → 练习」阅读。两个主技能键之外的派生、形态、子技能和奥义分别说明。
依据本页原有教学、逐句记录与演示整理;未重新逐帧观看原视频。数值是来源版本样本,未记录的按键和判定明确留缺,不用猜测补齐。
1A 是普攻第一段;2A 是第二段,不是二技能。→ 表示依次执行。
一滑A = 从一技能键连续滑向普攻键;二滑A同理。一技能 → A仅表示两个点按,不能替代滑键输入。
「长按」要按住到派生出现;「慢A」是延迟下一次普攻,不是长按。「子技能」指临时出现的额外按钮;「拉Y」指上下调位。「扫地」能打倒地目标;「抓取」能控制目标,但未必能破满级霸体;「无敌帧」只对应指定动作片段。
常态共3段:1A→2A(扫地)→3A;先练2A扫起再续3A。强化只确认3A距离增长;技能派生会改变下一段普攻,不能按普通3A循环硬背。
怎么按
任一技能键滑向普攻键;奥义也可直接进入强化
性能与用法
攒能量后强化普攻与双技能。原记录“3层”与实战“4豆”口径不一致,观察能量UI判断,不写死阈值。
怎么按
点按一技能
性能与用法
视野外突进,演示CD12秒;后摇偏大,空招后停止追按。
怎么按
不先普攻,直接一技能滑向普攻
性能与用法
快速出伤,用于抢起手;演示称“瞬发”,不据此认定全程无敌。
怎么按
先打1A → 一技能滑向普攻
性能与用法
后跳斩;第二刀用摇杆改变方向。视频01:05–01:08。
怎么按
先打完2A → 一技能滑向普攻
性能与用法
扫地抓取。01:14记录口播不清、画面记录为滑A输入,按此复现并检查是否出抓。
怎么按
点按二技能放火焰;二技能滑向普攻出跨Y斩
性能与用法
常态本体不宜单顶换招;滑A为跨Y快速攻击,演示CD8秒。火焰命中后才能用标记辅助找人。
怎么按
1A → 二技能滑向普攻=纯抓;2A → 二技能滑向普攻=跨Y跳跃斩
性能与用法
1A后的抓取用于双抓;2A后的跳斩场景较少。不要把1A写成“一技能”。
怎么按
进入强化后分别点按一技能 / 二技能
性能与用法
强化一带抓取,要控身位;强化二出三道斩击,第三段可调Y且只有第三段扫地。强化不等于所有段都扫地或无敌。
怎么按
点奥义键
性能与用法
落焰持续时间演示约9秒并进入强化;熊猫与大位移可能规避。先看资源再决定追杀。
优先水龙卷:补反手并辅助导航;守鹤用于反手和试探对方熊猫。风沙、冻雪、气旋等对阵标签不当成阿茨伊自带密卷推荐。
以中场为落点,命中后往中间带;后跳斩第二刀变向,空突进不补高后摇动作。
1A → 二技能滑A(第一抓)→ 一技能滑A(第二抓),利用状态重置省掉2A;先练两次抓取实际出现,再测试满级霸体。
技能自身反手不足,水龙卷保落点;背身、敌方前摇明确时再替身拔刀斩,避免无条件秒替。
先挂火焰/水龙卷找位置,再跨Y斩或强化二;对方熊猫未交时留奥义。
一滑A → 继续A(从2A续);
1A → 一滑A → 继续A(从3A续)。
一滑A → 二滑A
02:29–02:44:拔刀后处于1A结束状态,二滑A直接出抓取;无需再点1A。1A → 二滑A → 一滑A
02:49–03:06:二抓后直接一滑A出第二抓。普通分开练法是1A→二滑A,再以2A→一滑A练一抓。先做输入与木桩练习,再进入对局;每项能稳定复现后勾选。勾选仅保存在当前设备。
下面保留时码、GIF、争议点与语音逐条记录,供回查证据;初学请优先完成上面三套练习。原视频:发明家小小濑户教学。具体技能名和能量数值仍需当期游戏内复测。
以下按视频时间码保留原文与疑点,学习操作时不必顺序通读。