一技能 钩子
怎么按
点一技能;有门时点普攻就地勾,滑普攻跨门勾
性能与用法
命中随机抽取敌人可用属性;滑A拉哪扇门取决于黄条及是否点A出门,不能统一叫“勾副门”。
先读按钮,再练打法。本页按「普攻与技能 → 密卷 → 连招与博弈 → 实战 → 练习」阅读。两个主技能键之外的派生、形态、子技能和奥义分别说明。
依据本页原有教学、逐句记录与演示整理;未重新逐帧观看原视频。数值是来源版本样本,未记录的按键和判定明确留缺,不用猜测补齐。
1A 是普攻第一段;2A 是第二段,不是二技能。→ 表示依次执行。
一滑A = 从一技能键连续滑向普攻键;二滑A同理。一技能 → A仅表示两个点按,不能替代滑键输入。
「长按」要按住到派生出现;「慢A」是延迟下一次普攻,不是长按。「子技能」指临时出现的额外按钮;「拉Y」指上下调位。「扫地」能打倒地目标;「抓取」能控制目标,但未必能破满级霸体;「无敌帧」只对应指定动作片段。
先练普通A与上拉A两套;2A后上拉用于推场,或从1A就拉住。4A同时才推杆会卡后摇;入门在2A/3A停手接门,不硬背段数。
怎么按
点一技能;有门时点普攻就地勾,滑普攻跨门勾
性能与用法
命中随机抽取敌人可用属性;滑A拉哪扇门取决于黄条及是否点A出门,不能统一叫“勾副门”。
怎么按
偷到属性后打满普攻,或下拉摇杆在2A后释放
性能与用法
雷追踪/破霸,土多段抓可留作保命,火偏伤害;释放有硬后摇,不能无限追按。
怎么按
点二技能架起,推杆调位置后点普攻冲出
性能与用法
架起有前摇,点A派生有快速无敌片段及Y轴位移;这是与开门不同的一组输入。
怎么按
按奥义键开门/入门,期间点普攻提前出门
性能与用法
开门后退段非无敌,入门动画有无敌片段;先开门后推杆更快。原页“二技能生成双门”混写,按27分钟记录改为奥义键门体系。
怎么按
门在场时点出现的子技能
性能与用法
可取消一/二技能后摇;主副门方向由入门/出门与普攻黄条决定,先查下方四情况再用跨门勾。
旧来源中的数值、简称与版本分支可能不同,按上方输入说明学习;下方用于回查细节。
来源没有明确命名的密卷推荐;可先密卷再进门改善前摇。反持续通灵要提前在落点布门,再二技能架起→奥义进门,不能现场空造退路。
2A/3A带人到门附近,点A出门暴露方向,不点A可跑路;叠门折返骗资源。
已偷到雷时勾中→2A释放雷;没有雷不照搬,土抓需看位置。
先布门,敌替追来奥义坐门→一滑A勾追击侧;开门后退段会挨打。
敌无技能时背对目标开门,强制后退变成前压;出门A空掉先修正双门Y轴位置。
先做输入与木桩练习,再进入对局;每项能稳定复现后勾选。勾选仅保存在当前设备。
先练上面的基本循环,之后再学习下列高级情况。