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浦式 · 大筒木浦式

钩门流 · 偷属性 传送门体系
忍者操作手册 · 2026.10.11 校订

先读按钮,再练打法。本页按「普攻与技能 → 密卷 → 连招与博弈 → 实战 → 练习」阅读。两个主技能键之外的派生、形态、子技能和奥义分别说明。

依据本页原有教学、逐句记录与演示整理;未重新逐帧观看原视频。数值是来源版本样本,未记录的按键和判定明确留缺,不用猜测补齐。

按键怎么读:1A ≠ 一技能;滑A ≠ 点A

1A 是普攻第一段;2A 是第二段,不是二技能。→ 表示依次执行。

一滑A = 从一技能键连续滑向普攻键;二滑A同理。一技能 → A仅表示两个点按,不能替代滑键输入。

「长按」要按住到派生出现;「慢A」是延迟下一次普攻,不是长按。「子技能」指临时出现的额外按钮;「拉Y」指上下调位。「扫地」能打倒地目标;「抓取」能控制目标,但未必能破满级霸体;「无敌帧」只对应指定动作片段。

01普攻与技能:按钮、派生与判定

普攻:先练这条稳定节奏

先练普通A与上拉A两套;2A后上拉用于推场,或从1A就拉住。4A同时才推杆会卡后摇;入门在2A/3A停手接门,不硬背段数。

一技能 钩子

怎么按
点一技能;有门时点普攻就地勾,滑普攻跨门勾

性能与用法
命中随机抽取敌人可用属性;滑A拉哪扇门取决于黄条及是否点A出门,不能统一叫“勾副门”。

属性普攻

怎么按
偷到属性后打满普攻,或下拉摇杆在2A后释放

性能与用法
雷追踪/破霸,土多段抓可留作保命,火偏伤害;释放有硬后摇,不能无限追按。

二技能 架起 / 派生

怎么按
点二技能架起,推杆调位置后点普攻冲出

性能与用法
架起有前摇,点A派生有快速无敌片段及Y轴位移;这是与开门不同的一组输入。

奥义键 传送门

怎么按
按奥义键开门/入门,期间点普攻提前出门

性能与用法
开门后退段非无敌,入门动画有无敌片段;先开门后推杆更快。原页“二技能生成双门”混写,按27分钟记录改为奥义键门体系。

门子技能

怎么按
门在场时点出现的子技能

性能与用法
可取消一/二技能后摇;主副门方向由入门/出门与普攻黄条决定,先查下方四情况再用跨门勾。

展开完整机制与来源细节

旧来源中的数值、简称与版本分支可能不同,按上方输入说明学习;下方用于回查细节。

核心机制

  • 一技能·钩:出钩命中会"偷"到对手的属性(雷/火/土,随对面忍者而定);准星对门平A能把门勾过来、并勾到门附近敌人;出钩后有假性后摇(可移动取消但确属硬后摇)。
  • 奥义键·传送门:生成两扇门,进的=主门、出的=副门;平A穿门变"技能体"判定(可踢断对手技能、也可抓对手技能,门本身踢不断);开门后多出一个子技能,可取消一/二技能后摇;开门方向须与A向同侧——往左A不能往右开门。
  • 属性释放(偷到之后):命中后平A打满或拉下摇杆,第2A后放出(放完有硬后摇,可移动取消)。土=最推荐:多段抓取,可远程摸奖/放原地等自动抓,放空无损失,反向放可保命(克蛇兜类突进);雷=破霸体+追踪有延迟(对面开霸体→勾住→直接2A放雷);火=纯打伤害,摸奖一般,勾到早点甩。
  • 大招:①勾住人的同时可以开门;②原地起跳=霸体(除近身抓取外免疫攻击),挨打后随机闪避;起跳中点平A=瞬移冲过去,Y轴直线追踪("全屏勾":只要上下同线即可勾到);落地后点平A=派生追踪(追脸),可躲抓取、躲好反应的秘卷;大招有前摇可被打断;起跳霸体怕近身抓取;开大浮空非无敌——防对面往门口甩爆发奥义。

平A细节(高手向)

  • 后拉A带追踪(日常推荐);上拉A伤害最高、推场强(把人推去对面场边),手法=2A后上拉摇杆。
  • 摇杆时机:要么第1A就拉住,要么4A完全出完再拉;4A同时拉会吞A出硬直、易被顶保护(疑似掉帧bug)。

02密卷与通灵:选择和用途

来源没有明确命名的密卷推荐;可先密卷再进门改善前摇。反持续通灵要提前在落点布门,再二技能架起→奥义进门,不能现场空造退路。

密卷/通灵与意识

  • 先点秘卷再进门——进门的前摇短很多;落地平A派生可躲好反应的秘卷与抓取。
  • 反替身通灵:留门 → 2技能后门还在 → 点大招起跳,通灵打不到霸体(大招有前摇可能被打断,但常能连上)。
  • 意识:对面没技能时主动开大找人;全屏勾优先卡Y轴而非卡距离;勾到人怕替身先撤门后;上拉A把人往门/墙推,连招围绕门的位置规划。
  • 警告:属性攻击后摇会被反抓;大招前摇可被打断;左右开门反向无效;4A吞Abug。伤害参考:训练161打一套≈16.5万。

03连招与博弈:拉扯、破霸体、反手、追杀

拉扯

2A/3A带人到门附近,点A出门暴露方向,不点A可跑路;叠门折返骗资源。

破霸体

已偷到雷时勾中→2A释放雷;没有雷不照搬,土抓需看位置。

反手

先布门,敌替追来奥义坐门→一滑A勾追击侧;开门后退段会挨打。

追杀

敌无技能时背对目标开门,强制后退变成前压;出门A空掉先修正双门Y轴位置。

连招与博弈(原话顺序)

  1. 把人带入门三式:①1A → 后拉摇杆1A → 后拉2A开门;②后上拉摇杆2A3A反向开门;③不贴墙角且无保护时,2A或3A后停手留后手。
  2. 勾门流:人打进主门 → 自己从副门出 → 绕打主门附近敌人;大招进门 → 满平A出门。
  3. 博弈:进门后你点平A=暴露"人在门附近";跑路不点A对面就读不到,可反向钓鱼;两门叠放可骗大招、当掩体躲技能再勾回。
  4. 2A取消后摇追击=无后摇;对手替身后可大招坐门撤退/骗替身;2A/3A后按奥义键开门可把人打进门里。

04实战拆解:对位与资源判断

查看 GIF 动态演示(4段)
▶ 教学片段:把人带入门三式——①1A后拉1A后拉2A开门 ②后上拉2A3A反向开门 ③停手留后手。浦式连招全部围绕「门在哪」规划。
出处:火影手游十六《浦式最新教学》
▶ 教学片段:大招找人+全屏勾——起跳霸体(挨打随机闪避)、起跳中点平A瞬移冲过去、Y轴直线追踪的「全屏勾」,以及2A取消后摇追击。
出处:火影手游十六《浦式最新教学》
▶ 教学片段:上拉A推场——2A后上拉摇杆打出伤害最高的推场A,把人推去对面场边/推回门边。注意摇杆时机:第1A就拉住或4A完全出完再拉。
出处:火影手游十六《浦式最新教学》
▶ 教学片段:落地派生与入门连——落地平A派生追脸(可躲抓取和好反应的秘卷)、2A/3A后接二技能把人打进门里。
出处:火影手游十六《浦式最新教学》

05练习:先复现,再上场

先做输入与木桩练习,再进入对局;每项能稳定复现后勾选。勾选仅保存在当前设备。

来源与进阶回查

视频

附录:传送门的全部高级实例、帧感争议与视频时码(点击展开)

先练上面的基本循环,之后再学习下列高级情况。

增量细节:大招进门动画有无敌帧,期间点普A可提前出门横A(技能体判定)

  • 原话(part0-1:03):"先讲大招——开启传送门,创造一个门出门,期间点普A可以提前出门并横A。"
  • 大招进门/开门动画期间浦式处于无敌(原话"避免浦式后摇进入无敌",即大招动画有无敌帧,可规避后摇被抓)。
  • 提前出门的横A是技能体判定:本身不会被打断,还能打断对手的技能——可当瞬发反击/抢招用。

增量细节:开门后退并非无敌——对骨架/白面类推进摸奖技能要正对对手放门

  • 原话(part0-1:25):"因为浦式开大自身会后退,在后退的时候并不是无敌。"
  • 面对须佐骨架、白面具这类推过来的摸奖技能,要正对对手放传送门:强制后退会带你远离技能。
  • 反例演示:随意开门会退进技能里——视频中开门后正好退到火上面;"你如果面对他放,就不会有这种问题了"(part1-0:01)。

增量细节:传送门技巧二——先开门、后推摇杆,开门位移更快

  • 原话(part1-0:12):"开启传送门后再移动可以走得快一点;如果开启前就已经在移动了,则慢一点。"
  • 操作结论:先按门、后推摇杆=位移更远;带着移动方向按门=位移变短。

增量细节:带人进门第4式+连招收尾"点平A提前出来关门"(秒开大/卡替)

  • 手册只记了"三式",视频实给四种情况(part1-0:50~1:33):①墙角1A反向2A开门;②墙角上拉摇杆2A3A反向开门;③不在墙角且对手无保护:2A/3A后停手、主动走过去反向开门;④不在墙角:2A时反向、用大招取消3A的后摇带人进门。
  • 四种情况收尾都可以点平A提前出来关门——起到秒开大或卡替(身)的作用(part1-1:34)。

增量细节:一技能两种勾法——点平A就地勾,滑平A跨门勾

  • 一技能+点平A:就地勾你面前这扇门附近的人。原话(part4-0:19):"一技能点平A就是勾这个门的人。"
  • 一技能+滑平A:把另一扇门勾到自己面前,勾那侧门附近的敌人(part2字幕:"一技能滑平A会把副门勾到面前""勾主门附近的敌人")。

增量细节:主副门判定看大招后的"平A黄条"+滑A勾门四情况

  • 按下大招后,平A有一个黄条(part2-0:47)——黄条状态决定主副门归属与滑A勾门方向。
  • 情况①:黄条期间点平A或不点平A→进去的门是主门、出来的门是副门;一滑A把副门勾过来、勾主门附近的敌人(part2-0:52)。
  • 情况②:黄条结束后才点平A→一滑A改为把主门勾过来、勾副门附近的敌人(part2-1:22)。
  • 情况③:大招进去或3A进去(不管面前是主门还是副门)→一滑A把"出来的门"勾到面前、勾"进去的门"附近的敌人(part3-0:11)。
  • 情况④:大招进门并且点平A出门→一滑A把"进去的门"勾到面前、勾"出来的门"附近的敌人(part3-0:50)。

增量细节:对面没技能时大招找人必须"倒退着开"

  • 原话(part4-0:52):"大招倒退着过去——因为你正着开的话会后退,可能就追不上人了……如果对手没有技能的话,就一定是倒退着开。"
  • 操作:背对目标方向开大,让强制后退变成向对手的位移。
  • 出门接A一刀,"对手一般是躲不掉这一刀的"(part4-1:07)。

增量细节:出门一刀挥空后的双门修正(上下错位门阵)

  • 挥空场景:出门A一刀时对手正好错位、砍歪了(part4-1:11)。
  • 修正摆法:第一个门不能太靠上(往下偏一点点),第二个门不能太靠下(往上来一点点)(part4-1:25)。
  • 效果:对手不管在上面还是在下面,大招过去都能划到/砍到——"他不管在哪我都可以运用这个技巧"(part5-0:00)。

增量细节:"全屏勾"门的构造与判定

  • 造法:大招进门后落地的门为锚点(part5-0:22"造一个全屏勾的门")。
  • 判定:对面不管在上面还是在下面,只要在门的这一线范围内,都可以滑平A勾到;对手在最下面、最上面都一样(part5-0:30~0:43)。
  • 评价:这个门追杀特别厉害,勾中后接2A无后摇持续追招(part5-0:44)。

增量细节:替身后被追击的"坐门反打"(不止撤退骗替)

  • 对手替身且离得近时你可以先走位(part5-1:03"你是可以动的")。
  • 对手来追你时:大招坐门上去→从门出来→接"上一个技巧"一滑平A把出来的门勾过来,勾进去的门附近的敌人,反手抓追击者(part5-1:20、part6-0:05"他追过来了,我大招就进门,然后一滑平A勾他")。
  • 区别于手册"大招坐门撤退骗替":这里是主动反打抓人的进攻用法。

增量细节:两门叠放的完整博弈流程(长按大招门后隐身→折返跑→等无敌过了再打)

  • 两个门叠在一起时可以长按大招:起到"门打开把自己遮住"的作用,在门后面隐身,有时候对面看不到你(part6-0:21)。
  • 对手追进来的瞬间折返跑诱惑他上当(part6-0:36)。
  • 等他无敌时间过了再出手:大招进下面这个门上去划他,或者一技能划平A勾他,看自己选择(part6-0:44)。
  • (补充手册"两门叠放骗大招当掩体"的具体操作链。)

增量细节:2A踢进门+2A放雷=卡替身神器(多卡约两秒)

  • 把人踢进门后接2A放雷:雷劈期间对手不能替身,"可以用来卡一下替身"(part10-0:14)。
  • 分支:他替了→我们就可以做门(跑路/再勾);不替→这发雷就是白嫖伤害。
  • 实测"卡了多卡了两秒的替身"(part10-0:32)。

增量细节:雷的隐藏用法——被压死/无走位空间时放雷自保

  • 原话(part9-1:14):"没有走位空间的时候——比方说对手已经把我压到这个位置了,我已经被压死了——这种时候可以放出来保护一下自己。"
  • 对位提示(part9-0:39):打鹰佐、雷影这类爱起霸体的忍者,对面开霸体你勾到后直接2A放雷破掉(雷有一定追踪,走远了也能砸中)。

增量细节:土的"收藏纪律"与偷取属性池规则

  • 土偷到手后"非必要不要交,这个可以留在手上留一下的"——作为战略保命资源囤着(part11-0:13)。
  • 能偷到什么属性由对手忍者决定:"比方说对手是个蛇兜,蛇兜是只能偷出土的"(part10-1:36)。

增量细节:2A踢进门后对手"一定替不出来"——卡时间差接一滑A勾

  • 原话(part11-0:55):"你2A把人踢进去之后,可以卡一个时间差,他是一定替不出来的。"
  • 连招:踢进门→掐替身时间差→一滑A勾门再抓一轮(part11-1:10)。
  • (补充手册"2A/3A后按奥义键开门把人带入门"的后续收益。)

增量细节:二技能(原地架起)有前摇;点A冲出可主动扩大Y轴与外圈

  • 架起动作有一定的前摇(part12-0:00),不要贴脸乱开。
  • 对面在上面→2技能闪到上面时再点平A,"上Y轴更大一点";对面在下面→闪到下面去再点平A——主动扩大这个技能的Y轴(part12-0:16~0:49)。
  • 技能本身是范围性攻击,用上述技巧后"外圈会更大一点"(part12-0:57)。

增量细节:二技能点平A派生=0帧无敌、Y轴直线极难躲、低浮空可躲风杀阵

  • 原话(part12-1:23):"2技能之后点平A,是一个0帧的无敌。"——量化了派生的无敌判定。
  • 派生Y轴直线(跑)距离非常大,极难躲;命中后对手是低浮空状态,可以躲风杀阵这类秘卷,抓取类技能"也可以躲"(part12-1:02~1:38、part13-0:00)。

增量细节:平A手感怪异/老吃保护的根源——上拉摇杆过慢=后摇不可取消

  • "如果你A的过程中上拉摇杆比较慢……这个平A的后摇就不能取消了"(part7-0:08~1:16)——二技能、大招都接不上取消,这是普攻手感怪异、老出保护的重大原因(UP认为算bug)。
  • 机理(part7-1:27):"普适的4A和上2A的动作是同一个动作(都是侧踢)"——对应手册"4A同时拉吞A疑似bug"的成因。
  • 后果演示(part8-0:01):4A同时拉摇杆→那一脚出去变慢→吃保护且保护时把人放下来,连段中断。

增量细节:反持续性通灵进阶——预判落点先开门+2技能扛+大招进

  • 对面有持续型通灵时:预判把门先开在通灵落点(part13-1:03"我在这里有一个门")。
  • 通灵砸下来:2技能架起往门上扛→点大招进门,"一般来说都能躲掉他所有通灵了"(part13-1:18~1:35)。
  • (补充手册"反替身通灵":多了"预判落点先埋门"这一步。)
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