能量与段序
怎么按
一/二技能共用3格能量,按技能前看图标
性能与用法
无CD但耗能量;放一个技能后另一个段序倒转,不把“无CD”误写成可无限按。
先读按钮,再练打法。本页按「普攻与技能 → 密卷 → 连招与博弈 → 实战 → 练习」阅读。两个主技能键之外的派生、形态、子技能和奥义分别说明。
依据本页原有教学、逐句记录与演示整理;未重新逐帧观看原视频。数值是来源版本样本,未记录的按键和判定明确留缺,不用猜测补齐。
1A 是普攻第一段;2A 是第二段,不是二技能。→ 表示依次执行。
一滑A = 从一技能键连续滑向普攻键;二滑A同理。一技能 → A仅表示两个点按,不能替代滑键输入。
「长按」要按住到派生出现;「慢A」是延迟下一次普攻,不是长按。「子技能」指临时出现的额外按钮;「拉Y」指上下调位。「扫地」能打倒地目标;「抓取」能控制目标,但未必能破满级霸体;「无敌帧」只对应指定动作片段。
5A,2A快、3A扫地;先2A蹭血,3A推杆向外瞬身拉开,4A反向换落点。普攻机动性是核心,别每次打满5A后摇。
怎么按
一/二技能共用3格能量,按技能前看图标
性能与用法
无CD但耗能量;放一个技能后另一个段序倒转,不把“无CD”误写成可无限按。
怎么按
依当前图标点一技能:半月斩 / 螺旋破 / 九十九
性能与用法
三段扫地;螺旋破纯抓可破熊猫但要接近,九十九长X轴且后摇大,前段出伤间隔易被顶。
怎么按
依当前图标点二技能:四方斩 / 日晕舞 / 瞬连闪
性能与用法
二段可摇杆调Y,普攻提前取消;三段斩击期无敌扫地。不是每次第一个点按都固定四方斩。
怎么按
用一/二技能二三段点亮;4豆且敌血低于绿线时点奥义
性能与用法
支配对方当前忍者,整局一次;可被单顶,确认斩杀再交。
旧来源中的数值、简称与版本分支可能不同,按上方输入说明学习;下方用于回查细节。
水龙卷补反手/导航;散用于起手与追杀;风沙备选。霸体接须佐在进阶来源不推荐;鲨鱼对霸体/熊猫,熊猫与万蛇为备选。
2A到墙角→3A拉出→反向4A,倒地接火刀→九十九→3A扫起,避免技能单独交伤害。
螺旋破抓取需位置和前摇;面对满霸/熊猫用来源通灵资源,不远处空钻。
进阶打法先3A撤出、水龙卷/通灵;基础视频用须佐抗技是另一分支,不当统一反手公式。
3A前推超远X轴→火刀续,追前看剩余能量;别天神确认过绿线再按。
先做输入与木桩练习,再进入对局;每项能稳定复现后勾选。勾选仅保存在当前设备。