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盾狗 · 佩恩「漂泊浪客」

切人反手忍 削弱过一轮 · 依旧强势
忍者操作手册 · 2026.10.11 校订

先读按钮,再练打法。本页按「普攻与技能 → 密卷 → 连招与博弈 → 实战 → 练习」阅读。两个主技能键之外的派生、形态、子技能和奥义分别说明。

依据本页原有教学、逐句记录与演示整理;未重新逐帧观看原视频。数值是来源版本样本,未记录的按键和判定明确留缺,不用猜测补齐。

按键怎么读:1A ≠ 一技能;滑A ≠ 点A

1A 是普攻第一段;2A 是第二段,不是二技能。→ 表示依次执行。

一滑A = 从一技能键连续滑向普攻键;二滑A同理。一技能 → A仅表示两个点按,不能替代滑键输入。

「长按」要按住到派生出现;「慢A」是延迟下一次普攻,不是长按。「子技能」指临时出现的额外按钮;「拉Y」指上下调位。「扫地」能打倒地目标;「抓取」能控制目标,但未必能破满级霸体;「无敌帧」只对应指定动作片段。

01普攻与技能:按钮、派生与判定

普攻:先练这条稳定节奏

六道有不同普攻段数;入门固定天道主控、畜生辅助,先练吸后浮空稳定再切道。按住A轮盘选道,别边看轮盘边随机连切。

主控 / 辅助 / 子技能

怎么按
按住普攻轮换画像松开选定;滑到佩恩文字松开切指定道

性能与用法
蓝主控决定一技能,红辅助决定增益;切人会取消替身无敌与部分正面效果,受伤切道也要看位置。

一技能 六道各异

怎么按
点一技能,先确认蓝色主控

性能与用法
天道吸引/后续剑气;人间短抓扫地;修罗抱摔抓但无扫地;饿鬼盾防守;畜生分裂犬;地狱阎王后续抓。不是“饿鬼起手吸”。

二技能

怎么按
点二技能跳跃并交换主辅;摇杆调小幅Y

性能与用法
跳跃无敌片段但前摇可断,按普攻判定;不要跳进敌方脱手普攻。

辅助盾 / 狗顺序

怎么按
先技能或狗,再开辅助盾

性能与用法
盾不能当无限霸体;来源较新教学指出盾内不能放狗。被替后的“开盾→跳→放狗”需要已换位,不当盾内直接放狗。

奥义

怎么按
点奥义,自动切天道

性能与用法
前段可替,伤害演出后抓取;阎王脱手接奥义补伤。切道顺序及A数两来源有差异,练当前版本。

展开完整机制与来源细节

旧来源中的数值、简称与版本分支可能不同,按上方输入说明学习;下方用于回查细节。

核心机制

  • 切人=按住普攻键轮换六道画像,松开选定:蓝色高亮=主控道(一技能归它),红色=副控道(二技能归它);按住时瞟一眼下方机制条数第几位,防切错。切错人是新手第一大失误,先在训练场把轮盘顺序练成肌肉记忆再谈连招。
  • 子技能=滑到佩恩文字松开,直接通灵该道变主控,可跨Y轴;受伤瞬间也能用,可躲单段技能/抓取;切人会清掉自己正面效果并取消替身无敌,慎用。
  • 二技能=跳跃并主副道互换:脱手攻击、跳跃期无敌但前摇大易被打断;点按时拉摇杆可小幅跨Y轴。
  • 盾狗形态:恶鬼道「封术吸印」受击抵消攻击得一豆;后台盾任意动作可放=核心反手,但放攻击/通灵密卷会取消盾 → 所以"先狗后盾"。

切人轮换与辅助位增益(进阶)

  • 对空普攻切人轮换顺序:天道A3下第4下出人间 → 人间A3下出修罗 → 修罗A4下出恶鬼 → 恶鬼A5下出地狱 → 地狱A2下回天道(连招中各多A一下);按住普攻不松=后续秒切;切满一整轮队首进下一轮重启;轮盘切完人才刷新,要"盲点"预判——看清再切会挨打;对空切人时下一道在面朝方向对侧出现。
  • 辅助位增益:天道辅=视野外标点;人间辅=看对面CD/通灵密卷;修罗辅=全队增伤;恶鬼辅=紫金盾(盾狗形态)——先技能/密卷后开盾,先盾后放技能会秒没;地狱辅=紫技能回血避难;畜生辅=多一个紫技能。
  • 跳与吸的细节:双跳=先切再跳,反双跳=先跳再切;跳是普攻判定、有无敌帧、命中不给豆、不打断自身动作(可脱手修罗/人间)——对面放技能时跳上去=送死。吸Y轴小,必出二段升天砍4刀,末刀抓取前摇大一般只砍3刀;首刀反向、二三刀正向更远;身后/墙角判定对面直接起立不弹地;有扫地。人间抓取短带扫地;修罗爆无扫地;地狱阎王扫地。
  • 强化狗与大招:狗受到伤害判定即强化——通灵/带伤害的密卷可触发,无伤害密卷不行;别拿去目压,会被打断。大招前段可替、伤害出来后不可替;开大自动切天道;阎王接大=脱手补伤约134W不可替;有紫盾开大可稳蹭豆。

六道分工

天道(先手/压制)

· 万象天引中途即有抓取(切人太早浮空不足会倒地);三道剑气第二道最远——一段后撤+二段远距=无视野起手。

· 3A长距离可带通灵密卷;下砸全程不可替,是稳定收尾。

人间道(不可替抓取)

· 一技能抓取全程不可替、有墙角补偿。

· 副控时显示敌方资源CD(替身/技能信息)。

修罗道(增伤爆发)

· 抱摔中拉摇杆可空中翻滚调XY轴。

· 副控时增伤:大招90→100W、总伤240→280W——爆发连招的增伤开关。

畜生道(狗)

· 分裂犬扫地/防反。

· 狗可挡视线配合切人偷袭。

恶鬼道(盾狗核心)

· 封术吸印受击抵消攻击得一豆。

· 后台盾任意动作可放=核心反手;被攻击/交通灵密卷会取消。

地狱道(容错)

· 插旗召阎王(平推+抓取),前摇大只能防守。

· 唯一能用技能取消跳跃后摇的道;副控阎王无敌回血、可双阎王。

02密卷与通灵:选择和用途

散用于起手、追杀和打起立;风杀为另一压场思路。带伤害的密卷/通灵可强化狗,无伤害密卷不行;源视频“最强形态”只保留为当期打法。

密卷

风杀·给压力,对面知道你有封杀就不敢乱A 通灵密卷·直接写进连招公式(见下) 散+通灵·另一套主流:散管起手/追杀(散下来接吸);带伤害的密卷才能触发狗强化

03连招与博弈:拉扯、破霸体、反手、追杀

拉扯

天道吸→浮空确认→切饿鬼→A,敵替后盾接跳脱离,再确认换位放狗。

破霸体

地狱阎王后段抓、强化狗或六道连携按对位测试;人间短抓不能单破满霸。

反手

替身先看对方出招再切盾,开盾接跳及时;切人会取消替身无敌,不盲切。

追杀

散接天道吸;明确敌没替再修罗增伤轮切,浮空不足时不提前切。

切道细节与新篇连招(QingYu·9月《从零开始》30分钟完整版)

  • 主控循环与重启:红"畜"=辅助位常驻,蓝五道主控循环 人→修→饿→狱→天;切不了在场道,切人零帧、受伤也能切出,会打断自己密卷(通灵、二技能不受影响);按住A=快速连切,切满一圈会卡住,需A两下"重新启动";切人方向只看最后一A朝向。两期视频的轮换A数描述略有出入(打人中各多A一下),以训练场实测为准。
  • 各道切出节点与克制:空挥第4A出人间、命中第5A出人间;人间3A跨Y、延迟A跨幅更大;修罗第4A切出且有扫地;饿鬼第5A切出、第6A高浮空大后摇(对面将替身就蓄力不打);地狱第7A切出、普攻仅2下。天道吸=扫地+末段抓取,一段空有二段(可反向再正向省掉尾段、可跨Y),一段吸可顶霸体和熊猫(对面带"散"则互顶);重叠身位/墙角二段命中不弹地接不上A(bug)。人间1技短抓带扫地、破不了满级霸体;修罗1技抓取无扫地、破不了熊猫;饿鬼盾挡一切、被打不掉豆,不能被密卷/普攻/上下走取消,有前摇会被打断;地狱阎王二段抓霸体,顶一段会被二段抓。
  • 辅助位与最强形态:二技能=主控与辅助互换,属普攻判定(对面普攻带脱手则不能跳);修罗辅助全伤害增加(实测29万vs26万);饿鬼辅助多得一层盾(已削弱:盾内不能放狗,当密卷用即可);地狱辅助躲进阎王、定期掉血、按A提前出(内部放密卷要先A);天道辅助标记视野外敌人。本期结论:最强形态=畜辅助+天主控,辅助第二强是饿鬼。
  • 连招与禁忌(原话顺序):公式先手=吸→切饿鬼→A,对面替身→开盾→跳→放狗(备选:吸后等对面替身再切开盾跳;吸到替身→直接二段砍到底)。反手=替身→按住A切人灌伤(人→修→天→狱,狱放技再切、需重启,最终切回畜)。双跳=切人位移+2技能位移(最好切饿鬼再跳,可+盾、+盾+狗);反双切=切回去;替身跳=替身瞬间按2技能。灌伤斩杀:对面约14秒时开打→先手→人间→修罗抱一下→跳+狗让修罗转辅助→散打起立→饿鬼→地狱放阎王开大(自动切天,前摇后全程抓取),"51打+52打必死"。禁忌:人间抓接大接不上;修罗抱接大要稍等;狱放阎王重启后下个是天接不上→放阎王时多A一下;切人瞬间放技人间要等落地;黄保修罗抱完接不上A→往前走两步再A;墙角黄保→A后延迟2A。
  • 密卷与对位:全程用"散"——散接吸、散打起立、散顶防反、散接狗;通灵见熊猫(吸顶不掉,需强化狗破)。对位:我爱罗(一叶障)怕拿不到先手、对面有通灵不敢前压,没招就多切人;霸体鸣人怕钻头压力、位置没卡好再吸、替身不切二段砍到底;白面骗完东西再吸、双盾CD就切阎王;晓蛇蛇手空了吸接切、骗蛇手直接抓;带土系替身下来想骗你秒切;须佐佐助不怕先手才敢压、等替身来吸,须能乎后双跳+盾。心态(UP原话):前10把、20把、50/90把都可能一直白给,但下一把绝对比上一把有收益,别因看不到收益而放弃;水影局对面默认你是高手,"博弈来博弈去反而把自己博弈没了"。

连招教学

  1. 公式先手(完整循环,先练这个):一技能天道起手吸 → A压 → 对面替身 → 开一技能盾(吸掉反打)→ 二技能跳(无敌拉开)→ 子技能通灵盾狗 + 通灵密卷压场 → A起手第二轮 → 他再替身 → 二技能跳、切天道准备下一轮。
  2. 爆发斩杀(约160W):主控修罗道 → 一技能抱摔起手 → 首次抱摔结束瞬间接第二次抱摔 → 狗连携 → 大招收尾(修罗副控增伤后大招90→100W)。
  3. 人间道不可替起手(约90W):人间道一技能抓取(全程不可替)→ 一技能放完瞬间点二技能(脱手补伤)→ 后续连段。
  4. 天道无视野起手:一段后撤 → 二段剑气(第二道最远)摸奖 → 万象天引抓浮空 → 下砸收尾(下砸全程不可替)。
  5. 卡替斩杀:血线够时延迟放二技能=脱手次元斩卡替;切人在对面方向出现,平A打断可当位移用。
  6. 反手标准动作:替身 → 切盾A一下骗他打 → 开盾跳盾狗;能不开盾就不开盾,先走位;替身先不开、第二时间再开;先骗封杀。对面替身反打 → 二技能跳拉开(跳跃无敌),别无脑双盾——对面交通灵可用盾处理,非持续技能捏盾反应。
  7. 标准无缝链:吸 → 切盾 → A → 被替开盾接跳(盾跳几乎同时按)→ 再接狗,无缝衔接;一技能盾架太久跳不出会被打断。
  8. 灌伤轮切:按住普攻不松轮切,地狱道出来放阎王,再切回畜生道。
  9. 拉扯与保护处理:吸到 → 反向2A正向3A4A回拉 → 人间秒抓;白保 → 反向2A正向3A;黄保 → 反向1A+23A正向修罗抓;被替 → 切盾开盾跳盾接狗二次起手。
  10. 残局斩杀:时间将尽、对面没豆 → 修罗转辅助,有什么技能甩什么技能。

防保护三原则(边打边切最容易出的问题):

  • 切人/通灵节点只放在连段的"安全点"——起手前或收尾后,别在多段伤害中间换道:换道会改变伤害节奏和浮空,容易把对面保护抬起来。
  • 浮空管理:万象天引之后别急着切人——切太早浮空不足会倒地;浮空过高时先用狗/阎王这类平推段回落,再决定切不切。
  • 拿不准就不切:无切人的稳定循环也能打完整套;增伤切人(修罗副控)留给确定对面没替身的窗口。

进阶:双盾构建=子技能出恶鬼道 → 切一技能=一盾 → 点二技能主副互换、子技能变后台盾=二盾(逆向切=换位后再通灵出天道);跳的后摇用切地狱道取消(全忍者唯一);追着封杀放狗命中率很低,别追。

新手警告:别往对面技能上跳(跳上去=送死);强化狗别拿去目压;先开盾再放技能/密卷会秒没;大招前段可替、阎王接大才不可替;轮盘切人机制复杂,新手多练。

04实战拆解:对位与资源判断

对位速查

  • 秽土斑:切盾反手;骨架:切人间+修罗破。
  • 带土(减速散):前压直接吸,升天砍四刀不用切人;对虚化先骗,不交直接吸。
  • 鹰佐没豆:直接开盾前压。霸体忍:拿先手难,先走位骗霸体交了再跳接狗。
  • 霸体宁次:反应快切人躲抓,不够快替身A两下跑;他爱通灵先手,回头A两下切走,切鬼跳畜放狗蹭强化。
  • 八连火三代:见技能双跳盾加狗;技能全黑先骗;被起手替身下来骗通灵/八连火。
  • 封杀龙兜:技能都对不过先走位;反手看他交不交,交通灵就双跳拉走。
  • 雷影:开盾苟直接跳;他切盾出来替身开盾再切天。
  • 通用:对面没豆可开盾前压;对面没通灵,通灵起手拿到就赢。
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▶ 演示:盾狗形态的构建流程——看UP如何从初始道一路切到恶鬼道,按「先狗后盾」的顺序展开后台盾:重点看按住普攻时轮盘画像的切换顺序,以及滑到文字松开的通灵操作。
出处:QingYu轻语《从零开始的盾狗教学》
▶ 演示:盾狗形态实战循环——架盾吃对面突进、触发封术吸印回豆、随后跳出接狗二次起手的完整回合。注意UP开盾的时机是对面技能打到的瞬间,而不是提前拍盾。
出处:QingYu轻语《从零开始的盾狗教学》

05练习:先复现,再上场

先做输入与木桩练习,再进入对局;每项能稳定复现后勾选。勾选仅保存在当前设备。

团藏 →
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