一技能 山椒鱼 / 合体
怎么按
点一技能唤出;长按召回,驻场期间再按可续翻滚
性能与用法
来源打法以山椒鱼为核心,上车铠甲合体有霸体、仍怕抓;原基础页“乌鸦盾”等名称混写,不据此背技能名。
先读按钮,再练打法。本页按「普攻与技能 → 密卷 → 连招与博弈 → 实战 → 练习」阅读。两个主技能键之外的派生、形态、子技能和奥义分别说明。
依据本页原有教学、逐句记录与演示整理;未重新逐帧观看原视频。数值是来源版本样本,未记录的按键和判定明确留缺,不用猜测补齐。
1A 是普攻第一段;2A 是第二段,不是二技能。→ 表示依次执行。
一滑A = 从一技能键连续滑向普攻键;二滑A同理。一技能 → A仅表示两个点按,不能替代滑键输入。
「长按」要按住到派生出现;「慢A」是延迟下一次普攻,不是长按。「子技能」指临时出现的额外按钮;「拉Y」指上下调位。「扫地」能打倒地目标;「抓取」能控制目标,但未必能破满级霸体;「无敌帧」只对应指定动作片段。
5段普攻,2A后摇小可侧移撤步;原基础笔记称4A/5A扫地。先练2A停手调整本体与傀儡站位,再用技能扫起。
怎么按
点一技能唤出;长按召回,驻场期间再按可续翻滚
性能与用法
来源打法以山椒鱼为核心,上车铠甲合体有霸体、仍怕抓;原基础页“乌鸦盾”等名称混写,不据此背技能名。
怎么按
点二技能,摇杆按敌方移动方向调抓取
性能与用法
脱手抓:傀儡动了就算释放,本体受击仍可能换招;命中可衔接机甲派生破霸,具体派生按键在当前记录中未完整说明。
怎么按
一技能滑普攻用于拉开;二技能点按用于目押换招
性能与用法
先有视野观察前摇;山椒鱼距本体过远时回援有延迟,不把全图可打当立即到达。
怎么按
点奥义键,回收傀儡参与攻击
性能与用法
普通目标保护会妨碍续技能;来源仅演示非黄保霸体时接一/二,不泛化成无条件奥义后续。
旧来源中的数值、简称与版本分支可能不同,按上方输入说明学习;下方用于回查细节。
斩空波:补二技能空招、轨道助合体突进;一叶障:遮信息但来源有加速BUG;护身手里剑:绕后换资源;鬼灯笼:防守控场。冻雪/土流枪是备选,视频未充分展开。
一、进攻压制流(代表秘卷:斩空波、一叶障、护身手里剑)——"进攻迅猛、伤害足够、把握节奏的能力很强",缺点反手一般,"开局没有把节奏打开,容错会相当的小很多",很吃顺发通。
二、博弈拉扯流(代表秘卷:鬼灯笼)——"不倾向主动猛攻,而是通过巧妙的布局控场","术语控场就是限制对手的操作空间""应该是四处设伏,看似无用的一招,实际上都隐藏着看不见的后手"。
三、常规优势流(代表秘卷:冻雪、土流枪)——"玩的本是他密卷本身的强度,而不是勘九郎自己的强度";UP素材少、理解不深,本期暂未展开。
开局先走位占中场再二技能摸奖,空掉用一滑脱离,别双技全空。
二技能命中接机甲派生为来源路线;派生输入未核清前不用猜按钮,单独抓取不等于能破满霸。
二技能脱手抓换对方起手,提前布一技能傀儡;替身后一技能进CD属来源版本BUG。
敌方关键技差约1秒时合体压近,保留长按一技能跨Y回援,别追着抓取硬撞。
先做输入与木桩练习,再进入对局;每项能稳定复现后勾选。勾选仅保存在当前设备。