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创立斑 · 宇智波斑「木叶创立」

金刚体先手 · 防反体系
忍者操作手册 · 2026.10.11 校订

先读按钮,再练打法。本页按「普攻与技能 → 密卷 → 连招与博弈 → 实战 → 练习」阅读。两个主技能键之外的派生、形态、子技能和奥义分别说明。

依据本页原有教学、逐句记录与演示整理;未重新逐帧观看原视频。数值是来源版本样本,未记录的按键和判定明确留缺,不用猜测补齐。

按键怎么读:1A ≠ 一技能;滑A ≠ 点A

1A 是普攻第一段;2A 是第二段,不是二技能。→ 表示依次执行。

一滑A = 从一技能键连续滑向普攻键;二滑A同理。一技能 → A仅表示两个点按,不能替代滑键输入。

「长按」要按住到派生出现;「慢A」是延迟下一次普攻,不是长按。「子技能」指临时出现的额外按钮;「拉Y」指上下调位。「扫地」能打倒地目标;「抓取」能控制目标,但未必能破满级霸体;「无敌帧」只对应指定动作片段。

01普攻与技能:按钮、派生与判定

普攻:先练这条稳定节奏

常态2A长距平推、3A朝身后位移、4A后段抓;勾玉后变特殊5A,优先特殊2A/4A扫地,4A停手不贪5A践踏。

一技能 勾玉

怎么按
点按一技能

性能与用法
命中击退,只有远端扫地,近距不扫;后续特殊普攻2A/4A扫地。

二技能 火龙与派生

怎么按
点二技能跳起喷火;之后按对应出现的派生按钮

性能与用法
留火后有反弹、风遁龙卷、豪焰三分支;原页未完整记载三个按钮的滑键映射,按游戏内图标选择,不猜方向。

反弹 / 火焰联动

怎么按
反弹中按住普攻配摇杆;触发瞬间点普攻

性能与用法
操控突进、短无敌片段;风遁经过残火升级风火,豪焰吸附霸体。不能把结束后霸体写成持续无敌。

奥义

怎么按
点奥义键

性能与用法
完全体须佐,来源称后半段不可替;前段仍看敌方资源。

展开完整机制与来源细节

旧来源中的数值、简称与版本分支可能不同,按上方输入说明学习;下方用于回查细节。

机制深挖

  • 定位:全斑形态里手感最舒服的一位;优点是起手(摸奖)与拉扯能力极强,缺点是没有Y轴、Y轴对抗偏弱,但优点足够强势,缺点影响不大。
  • 普攻:2A平推带小位移;3A击飞、位移朝自己身后;4A须佐之手前挥,后半段是抓取、可抓霸体;且2A实际距离比指示器远得多,敌人站中场也能摸到,是超手摸奖的核心。
  • 一技能勾玉:扔出勾玉,命中击退很远;只有最远端才有扫地,贴脸放不扫地。
  • 一技能后的特殊(强化)普攻:蓝色须佐形态——2A扫地、3A两段(平推+击飞)、4A抓取两段、5A空中旋转践踏+须佐之手砸地;特殊普攻可打断对方技能,强化普攻的2A/4A带扫地。
  • 二技能:跃空向地面吐火龙,起手快,可躲无对空技能;火落地留火,随后出现三个派生:宇智波反弹/风遁龙卷/喷火豪焰。
  • 反弹判定:反弹中按住普攻+摇杆可操控突进方向;反弹同时对方放技能则反弹伤害极高;触发瞬间点普攻有一小段无敌帧,能躲掉绝大多数进攻;反弹结束后站着不动的后摇视为霸体,可扛对方跟进。
  • 子技能火焰联动:风遁施放时经过二技能留下的火焰,会从普通风遁升级为风火合体;喷火派生带对霸体的吸附,幅度不大但很实用。
  • 大招区间:完全体须佐能乎,后半段对手全程不可替身/闪避逃脱。

02密卷与通灵:选择和用途

现有教学未明确统一密卷,保留空缺;通灵以替身后反手配反弹/抓取为主。不可把“破大多数通灵”当无条件属性。

密卷通灵与对位

  • 破通灵:这个忍者能破掉绝大多数通灵,对面叫通灵别慌,反弹直接弹回去反打;己方通灵走反手流——替身后叫通灵接反弹/抓取(具体密卷推荐视频未明说,听不清)。
  • 对位霸体(纲手百豪类):反弹可抓取并破掉满级霸体,对面开霸体反而是起手机会。
  • 对位长门:确认他二技能交过才贴身;等自己二技能转好再替身——他替身下来交蓝盾就用二技能派生炸火破掉,没交直接起手;他没资源不敢近身时一技能摸奖、普攻拿下。
  • 对位突进/水门类:用二技能跳跃躲掉无对空技能后再次拿先手。

03连招与博弈:拉扯、破霸体、反手、追杀

拉扯

反向2A调距→反向1A接火龙,连到4A停手,再拖技能CD。

破霸体

4A须佐之手后段抓;反弹破满霸是来源演示,要触发条件,豪焰吸附本身不等于破霸。

反手

替身→反弹触发瞬间点普攻→通灵/抓取;未触发则不空赌。

追杀

二技能压敌起身,勾玉远端摸奖;Y轴错位大时先调位置。

连招公式全表

  1. 摸奖起手:勾玉最远端扫地命中→特殊普攻2A→3A→4A停(5A后摇大别贪)。
  2. 二技能起手:开局二技能火龙命中→稳定连招(4A停手)。
  3. 拉扯循环:1A反向2A来回调位→反向1A接二技能火龙→4A接上→火龙烧尽后普攻打血→技能转好继续循环(这就是斑的拉扯技巧)。
  4. 反手:被打替身→反弹触发瞬间点普攻吃无敌帧→通灵/抓取反打拿回节奏。
  5. 斩杀:4A须佐之手抓取终结,被抓者无法替身。

04实战拆解:对位与资源判断

实战思路

  • 开局:先用二技能喷火起手,命中就接稳定连招;对面秒替则记住替身CD,压着打他的技能真空期。
  • 压起身:对面替身下来没有豆,一定要蹓豆拖延;可提前丢二技能压起身,替身下来正好被火龙切中。
  • 控替身节奏:连招打到对面替身快好时,用扫地的二技能击退拉开距离,随后开始拉扯、顺便拖自己技能CD。
  • 资源博弈:确认对面没技能不敢近身时,勾玉再次摸奖起手,普攻稳稳收尾。

警告

  • 5A是大后摇,实战普攻打到4A就停,交5A容易被抓后摇。
  • 勾玉贴脸不扫地,想扫地先拉开身位再放。
  • Y轴是短板,别在Y轴硬拼,用X轴超手与拉扯打。
  • 反弹无敌帧只在触发瞬间点普攻那一下;反弹结束后站着不动靠后摇霸体扛反击,别乱摇杆。
  • 对面替身下来先蹓豆再贴脸,防被没豆反打套路反制。
查看 GIF 动态演示(2段)
▶ 教学片段:勾玉先手与金刚体——演示「须佐拍」开局摸奖(全程金刚体不怕对拼)、勾玉爆炸的后段伤害、以及拍远后用强化平A拉扯的衔接。看清楚金刚体期间对面技能打在斑身上的表现。
出处:火影手游欧比逗《创立斑教学超详细》
▶ 演示:反弹与替身通灵,看哪些细节——反弹触发瞬间接普攻吃无敌帧躲掉进攻,随后衔接通灵与抓取反打,一口气拿回主动权。
出处:大飞导师《创立斑从0到1教学》

05练习:先复现,再上场

先做输入与木桩练习,再进入对局;每项能稳定复现后勾选。勾选仅保存在当前设备。

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