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须佐止水 · 宇智波止水「须佐能乎」

三段须佐 · 无CD能量制 别天神 · 整局一次 雷达:起手A+ / 敏捷S+ / 反手A- / 伤害A-
忍者操作手册 · 2026.10.11 校订

先读按钮,再练打法。本页按「普攻与技能 → 密卷 → 连招与博弈 → 实战 → 练习」阅读。两个主技能键之外的派生、形态、子技能和奥义分别说明。

依据本页原有教学、逐句记录与演示整理;未重新逐帧观看原视频。数值是来源版本样本,未记录的按键和判定明确留缺,不用猜测补齐。

按键怎么读:1A ≠ 一技能;滑A ≠ 点A

1A 是普攻第一段;2A 是第二段,不是二技能。→ 表示依次执行。

一滑A = 从一技能键连续滑向普攻键;二滑A同理。一技能 → A仅表示两个点按,不能替代滑键输入。

「长按」要按住到派生出现;「慢A」是延迟下一次普攻,不是长按。「子技能」指临时出现的额外按钮;「拉Y」指上下调位。「扫地」能打倒地目标;「抓取」能控制目标,但未必能破满级霸体;「无敌帧」只对应指定动作片段。

01普攻与技能:按钮、派生与判定

普攻:先练这条稳定节奏

5A,2A快、3A扫地;先2A蹭血,3A推杆向外瞬身拉开,4A反向换落点。普攻机动性是核心,别每次打满5A后摇。

能量与段序

怎么按
一/二技能共用3格能量,按技能前看图标

性能与用法
无CD但耗能量;放一个技能后另一个段序倒转,不把“无CD”误写成可无限按。

一技能 三段须佐

怎么按
依当前图标点一技能:半月斩 / 螺旋破 / 九十九

性能与用法
三段扫地;螺旋破纯抓可破熊猫但要接近,九十九长X轴且后摇大,前段出伤间隔易被顶。

二技能 三段火刀

怎么按
依当前图标点二技能:四方斩 / 日晕舞 / 瞬连闪

性能与用法
二段可摇杆调Y,普攻提前取消;三段斩击期无敌扫地。不是每次第一个点按都固定四方斩。

别天神

怎么按
用一/二技能二三段点亮;4豆且敌血低于绿线时点奥义

性能与用法
支配对方当前忍者,整局一次;可被单顶,确认斩杀再交。

展开完整机制与来源细节

旧来源中的数值、简称与版本分支可能不同,按上方输入说明学习;下方用于回查细节。

核心机制

  • 普攻5段:1A平推、2A击飞(2A很快,点一下蹭血不贪连、追着A就行)、3A瞬身背后上挑(带扫地)、4A须佐臂击、5A瞬身背后须佐下砸。3A前半段可接密卷取消,后半段及3、4A空中不可。
  • 3A/4A瞬身细节(进阶核心):3A不动摇杆=从外往里瞬身;面朝方向前推摇杆=往外超远X轴瞬身(可跨图追杀、规避技能后5A快速贴近、或远距离衔接技能后续);不动摇杆瞬身也可用来拉扯、晃对面技能、避免被压墙角。4A可用摇杆选落点(左/右);反向4A瞬到敌人身后——替身下来会猜"通灵还是九十九",直接打乱对面思路。
  • 能量制:3格,一二技能共用、随时间回复;技能无CD,没能量全锁——空放一段=亏一次灌伤。
  • 顺序互换:放完任一技能后,另一技能段序倒转(如放二技能一段后,一技能从三段开始)——连招要按这个规律排段。

三段须佐逐段讲

  • 一技能三段:①半月斩(开须佐横扫,前摇近0帧,约29万起;连招中段补伤用)②螺旋破(持续钻击,纯抓取、可稳破熊猫;X轴近勿空放;单段14万+;收尾爆发"先预着钻头")③九十九(须佐远程持续轰击,X轴极远可打屏外、瞬发压制;单段7-10万;后摇大、可被打断——"下波99了,得强压")。三段全带扫地,须佐期高减伤,后摇可用触地密卷起身。
  • 二技能三段:①四方斩(突进连斩后瞬回原地)②日晕舞(瞬身斩带无敌帧,拉摇杆打Y轴;普攻可提前取消、留远处骗替身)③瞬连闪(连续瞬身斩+火遁下砸,斩击期自身无敌、每段扫地、墙角有补偿)。
  • 须佐的正确用法:开局须佐是博弈("他二技能冲过来,就是想把我散打出来");用1段须佐换对面技能,滚能量条优势;须佐出现前已进金刚体、前摇非常小;1A后再接须佐可有效防单顶(半月斩/螺旋破出伤间隔慢、易被单顶);对面替身时须佐抗技能、火刀再次起手。空中火刀基本没用;远距离3A没接上可用火刀衔接。
  • 别天神:一二技能的二/三段(空放也算)点亮图标;满4豆且敌方血量低于血条绿线时点大招=完全支配对方当前忍者,下回合操控其上场(仅1豆),其被击杀后止水回归(1豆);整局限一次、可被单顶掉;确认斩杀才交("桃博我要了"→开大)。变身须佐期间均可替身(口径不一,待实测)。

02密卷与通灵:选择和用途

水龙卷补反手/导航;散用于起手与追杀;风沙备选。霸体接须佐在进阶来源不推荐;鲨鱼对霸体/熊猫,熊猫与万蛇为备选。

密卷/通灵

水龙卷·进阶强烈推荐:自动追踪压场、可起手、反手优秀(反手只留水龙卷) 散·起手和替身下来追杀;必中连招=站中场3A接散再接须佐 风沙·起手备选 霸体·不建议:比止水强的霸体位太多,霸体接须佐=对局崩盘 通灵:鲨鱼1号位·稳脱满级霸体、专克熊猫(螺旋破抓取有前摇难抓霸体) 通灵备选·熊猫/万蛇

03连招与博弈:拉扯、破霸体、反手、追杀

拉扯

2A到墙角→3A拉出→反向4A,倒地接火刀→九十九→3A扫起,避免技能单独交伤害。

破霸体

螺旋破抓取需位置和前摇;面对满霸/熊猫用来源通灵资源,不远处空钻。

反手

进阶打法先3A撤出、水龙卷/通灵;基础视频用须佐抗技是另一分支,不当统一反手公式。

追杀

3A前推超远X轴→火刀续,追前看剩余能量;别天神确认过绿线再按。

连招公式(原话顺序)

  1. 核心压制公式:99压制 → 替身快好拉身位("拉到他替不到我身后")→ 打个火刀 → 反向一个99给波压制 → 散/追A收尾。
  2. 公式拉扯(进阶篇原话,练这个):2A打到墙角 → 3A拉出来 → 反向4A推出去 → 完全倒地接一段火刀 → 不替就九十九继续拉扯 → 最后3A扫起来(此时百分百替)→ 反手要么水龙卷、要么直接通灵,一定不要须佐反手。
  3. 起手三式:①双火刀超远X轴突进+瞬身拉扯(对手无控场时用)②火刀+须佐快速打远程(须佐就是对策远程控场的)③墙角普攻——5A瞬身快速贴近+火刀压场。
  4. 反手:唯一被起手的反手=火刀卡替、2A拉到墙角、对面替身交须佐反手(让对手博弈须佐时机;对手没Y轴能力即可重新洗牌);2A时被替身:别须佐反手、别急顶秘卷——直接3A拉开(远程/体术技能难追),或火刀+九十九反打(标准反手)。
  5. 灌伤与斩杀:"散+螺旋破"接"九十九"——三段须佐合计100多万;残血"散带走,下一位";4豆+过线别天神支配。

04实战拆解:对位与资源判断

打法总纲(最重要的一条)

  • 想玩好止水,第一步是忘掉须佐,发挥瞬身——止水的本体是3A/4A的瞬身机动性,须佐是换资源的保险不是输出核心。
  • 版本现状(高分段原话):"这版本不是特别强""技能太好反应了、CD又长"——强度靠瞬身博弈撑起来,拿到先手后千万别用单个技能打伤害(止水单技能都弱,必须技能互接补短板)。
  • 开局评估卡:优点=瞬发九十九、二段火刀强突进、支配策反(别天神);缺点=能量条机制、火刀优先级低、技能后摇大;弱势对位=漂带、解斑、白面具卡、新南、达鲁伊。

对位速查

  • 死门凯:"2A毅(力)破掉""散起立接A""替身好秒替追着咬";警惕夜凯("不会要吃大脚了吧");两回合打到时间耗尽靠血量赢很正常。
  • 霸体长门:"2+2吧,看能不能穿炮"(日暮斩穿神罗)→ 直接散A他 → 2A秒替 → 跟着走后拉火刀 → 99反手交火刀 → 散接大。
  • 艾(雷影):不被近身就好打——雷凯前摇大可预判,别急于进攻;一段须佐护体+二段螺旋破抓取;见炸气前摇立马顶九十九拿二次先手。
  • 秽土扉间:先骗技能,开局看他一眼躲一技能;反应八连火顶水龙卷;拿到先手后千万别用单个技能打伤害;须佐接三段火刀比须佐接须佐进无敌更快。
  • 秽土长门:相对好打(我方技能全是持续攻击);第三炮时替身先骗蓝盾;阎王直接九十九吃掉;延迟水龙卷;蹭风沙钓替身。
  • 桃式博人:"99破一下秒替散,2A接通灵";"控一手钻头""上天就不交"。
  • 通用意识:记对手通灵("他熊猫还没交""他蛞蝓卡手了");对面冻雪伤害高要小心;高分段有禁忍环节,"都知道那个技巧了,只能说靠博弈"。

警告汇总

  • 四不原则:拿到先手别拿单个技能打伤害;别须佐反手(除非被起手的那次);别霸体接须佐;别提前交散(防熊猫通灵)。
  • 99怕断(被断就是亏一段能量+空窗);螺旋破X轴近勿空放;九十九后摇大;3A后半段、3/4A空中不可密卷取消;别天神整局一次且可被顶;支配期与回归后均仅1豆;空中火刀基本没用。
  • 无CD全靠3格能量——空放一段即亏一次灌伤,先骗替身再交三段。
查看 GIF 动态演示(5段)
▶ 教学片段:三段须佐逐段演示——半月斩/螺旋破/九十九三段的判定与范围差异,以及顺序互换机制(放完任一技能后另一技能段序倒转)。
出处:火影手游欧比逗《须佐止水教学超详细》
▶ 演示:核心压制公式——99压制→替身快好拉身位→火刀→反向99再压制的循环。注意拉身位时「拉到他替不到我身后」的距离感。
出处:一粒瓦斯《小豪高分段须佐止水实战讲解》
▶ 演示:反手与散的运用——被压时「直接散」反打、替身下来秒替散追杀、以及散接大的斩杀衔接。
出处:一粒瓦斯《小豪高分段须佐止水实战讲解》
▶ 教学片段:瞬身体系(忘掉须佐)——3A不动摇杆从外往里瞬身、前推摇杆超远X轴瞬身、反向4A瞬到敌人身后打乱预判。止水的本体在这里。
出处:火影5b6《须佐止水进阶技巧&实战思路》
▶ 教学片段:起手三式与须佐换资源——双火刀超远突进、火刀+须佐对策远程、墙角5A瞬身贴近,以及用1段须佐换对面技能滚能量优势的思路。
出处:不讲话的路标《【思路篇】须佐-止水》

05练习:先复现,再上场

先做输入与木桩练习,再进入对局;每项能稳定复现后勾选。勾选仅保存在当前设备。

来源与进阶回查

核心教学视频

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