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侠水 · 波风水门「侠隐江湖」

丝线体系 · Y轴换位 5A保线 · 子A子1
忍者操作手册 · 2026.10.11 校订

先读按钮,再练打法。本页先把“地面按钮”和“上线后按钮”分开,再逐键拆解子A子1;按「技能 → 丝线与密卷 → 连招 → 实战 → 练习」学习。

依据仓库已有视频时间码记录归纳,未重新逐帧校验原视频。来源互相矛盾或口播听不清的操作已经从正式教程删去;原始记录仍存放于 sources/,供追溯。

按键怎么读:1A ≠ 一技能;滑A ≠ 点A

1A 是普攻第一段;2A 是第二段,不是二技能。→ 表示依次执行。

一滑A = 从一技能键连续滑向普攻键;二滑A同理。一技能 → A仅表示两个点按,不能替代滑键输入。

「长按」要按住到派生出现;「慢A」是延迟下一次普攻,不是长按。「子技能」指临时出现的额外按钮;「拉Y」指上下调位。「扫地」能打倒地目标;「抓取」能控制目标,但未必能破满级霸体;「无敌帧」只对应指定动作片段。

01先认按钮:普攻、平地技能与上丝派生

只记一个核心循环:先铺线,再控位置

常态普攻有六段:1A 平推 → 2A 上挑 → 3A 位移踢 → 4A/5A 投苦无布线 → 6A 终结。后续普攻依赖前段命中,不能站在远处无限空A。初学先练命中后打到5A,适当延迟5A(慢5A),不要每次强迫自己打满6A;6A后可能暂时缺少可用丝线。

先看按键字典(本页统一用法)

1A=普攻第一段,一技能=第一颗主技能键,二者不是一回事。一滑A=手指从一技能键滑向普攻键,不是“一技能点一下再点A”,也不等于长按。长按二=持续按住二技能键;子=有丝线时亮起的子技能键。子A子1 拆为:子技能 → 普攻 → 子技能 → 一技能,见第三节逐步解释。

普攻 A(常态六段)

怎么按
对手进入普攻范围并命中后依次点 A;4A、5A投出苦无形成线。

用法
2A挑起,3A位移;4/5A负责续线,6A适合收尾。3A有后跳动作,可通过技能、密卷或通灵衔接处理。先别背来源相互矛盾的“3A落地跳段”口诀。

一技能:点按一段 / 再点二段

怎么按
点一技能放第一段;出现后续输入时,再点一技能放第二段。

用法
一段远距击飞并沿技能路径铺线,空招也能铺线(被打断则可能不完整);二段拉回目标并可挂标记。两段都不扫地。先学“一段铺线”,不必开局强交二段。

一滑A:一技能键滑向 A

怎么按
从一技能键连续滑到普攻键;与点按一技能分开练。

用法
来源演示为远距抓取派生,距离影响抓取阶段。不要把它写成“随便哪个距离都是纯抓、必破防反/霸体”;练习时先认出有没有打出正确派生。

二技能:短按 / 长按螺旋丸

怎么按
短按二技能:向前突进;长按二技能并配合摇杆:抓取路线。

用法
短按后续爆炸有扫地判定;长按有明显准备动作,摇杆影响移动/捕捉范围。优先用作预判或在冻雪命中后衔接,不把长按抓取当零前摇万能起手。

丝线子技能(有线后才出现)

怎么按
有线时点子技能上最近的线;线上再点子技能下落;多根线时通过连续点按/长按沿线移动。

用法
上线切换位置,下落配合摇杆选方向。上线动作的短暂无敌≠整段挂在线上都无敌,线上会被攻击打落;优先利用线拉开 Y 轴。

线上 A / 一技能 / 二技能

怎么按
先子技能上丝;线上点 A=踩A;线上点一技能=另一套空中一技能派生;线上点二技能=盖帽螺旋丸。

用法
踩A用于下落/调整落点;线上一技能可在空中展开后续攻击,但后段收招有风险;盖帽出伤较快。不要把线上A和地面6A的抓取性能直接画等号。

奥义

怎么按
点奥义;命中后按实际冷却情况判断能否追加技能。

用法
前段抓取进入动画,后续阶段对手仍可能有替身窗口。开大前先确认站位、目标状态与可用资源,不套用旧视频的固定秒数或伤害数字。

状态对照:先看自己站在哪里

输入地面常态已经挂在线上
A按当前连段继续普攻踩A:直接进行线上攻击/下落位移
一技能一段铺线;可接二段拉回变为空中一技能派生,后段有收招风险
二技能短按突进 / 长按抓取变为盖帽螺旋丸
子技能有线才亮;点按上线再次点按下落;可沿剩余线切换

依据现有 枷和基础教学约 00:28–08:37 及 哀默at 零基础教学约 00:06–04:13 的归档笔记整理。原记录存在分歧的动作,不写入上表。

02先理解丝线,再选密卷/通灵

丝线是路线资源,不是持续免伤护盾

铺线:常态一技能第一段可沿路径产生丝线,普攻4/5A也参与布线。上线:有线后点子技能移动到最近一根;再点可下落。踩A回线:在线上或下落过程中点A,若踩A尚未落地,可以再点子技能回到线上。目的:在上下半场切换落点,让敌人必须跟着调整 Y 轴。

一根线的最短练习

  1. 先用一技能第一段铺出线,不追求命中。
  2. 有子技能按钮后点一次,确认角色已经到线上。
  3. 线上点A,使角色开始踩A;不要等到落地。
  4. 在踩A落地前再点子技能,观察能否回到仍可用的线。先连续复现,之后再尝试两根线换半场。

注意:沿线移动、下落都会消耗对应的线,线也有持续时间;不要以为上去后能永久停留。来源:《进阶焚决》00:04–01:21。

推荐密卷:冻雪

主要用于限制对手位置,再衔接长按二技能(长按丸)。练的是“冻雪确实命中 → 立即长按二”,不是在对方未被控制时盲长按。不能无视对手替身、保护与版本变化。

通灵:熊猫

用于交换对手通灵或稳住接下来一波进攻。先弄清楚对手有没有资源,不用为了模仿视频把冻雪和熊猫每次一起交。专属通灵的细节不作为本页入门前置。

03按键拆解 → 连招 → 拉扯与反手

先解开最容易误读的「子A子1」

  1. 先铺线,使子技能按钮亮起。
  2. 子:点子技能上丝。
  3. A:挂在线上点普攻,打出踩A并开始下落。
  4. 子:在踩A尚未落地、仍有可用线时再点子技能,回到线上。
  5. 1:在线上点按一技能,打出线上一技能,不是一滑A、也不是地面一技能。先用固定木桩练逐键顺序,不要一开始追求“全屏追杀”。

原视频 shorthand:《进阶焚决》03:41–04:07。这是按既有归档记录展开的输入教学。

按学习难度从低到高

  1. 基础布线:一技能第一段 → 子技能上丝 → 线上A(踩A) → 落地前子技能回线。

    成功标准是看清按钮状态和落点,不需要打到人。

  2. 保线普攻:1A → 2A → 3A → 4A → 适当延迟5A,停在5A观察场上的线;恢复后再练下一套。

    解释:“慢5A”是延迟点第五下,不是长按普攻。先让前面普攻命中,别空挥到后续段。

  3. 冻雪接丸:冻雪命中 → 立即长按二技能并按需要推摇杆。

    训练重点是冻雪命中确认与长按二准备动作衔接;不使用“无解”“绝对卡替”等说法。

  4. 进阶二次先手:保持丝线 → 子技能 → 线上A(踩A) → 落地前子技能回线 → 线上一技能第一段。

    这才是本页的“子A子1”;线上没有可用的线时,不要机械照按。

拉扯

保留丝线 → 上丝看对方位置 → 踩A选择落点 → 必要时回线。优先用上下半场的 Y 轴变化拉开距离,不总站在中场等待被抓。

破霸体

先用冻雪限制对方,再根据命中确认接长按丸或其他后续;旧笔记对踩A、线上一技能破霸体/防反的阶段描述冲突,不能当成无条件公式。

反手

被起手后先看对方追击范围。替身脱离危险区域,再借线换半场;线上没有持续霸体,别用“上丝硬顶”应对抓取或高对空技能。

追杀

4A/5A与一技能二段是来源记录中的标记来源。追击前先确认目标位置与技能派生的触发状态,保留退路;不把旧视频中的“全图”描述当作无条件锁定。

04实战:先看资源,再决定上丝还是追击

三种情境怎么选

  1. 开局不知道对方要不要冲:一技能第一段先铺线,观察对手动作。即使没有命中,也有后续上线换位置的选择。
  2. 对方替身准备追你:有线时先判断哪侧落点更安全,必要时用子技能上丝 → 踩A调整Y轴;切忌在同一点反复落地。
  3. 对方交完关键起手技:确认其技能真空与站位,再决定冻雪命中接长按丸,或者留技能收尾。每波只分析“我交了什么、对手还剩什么”。

这些是基于归档资料提炼的操作决策,不保证对所有版本、地图、对位都有效。旧记录中听不清的逐句对位、绝对强度和存疑 bug 不放入正式教程。

查看 GIF 动态演示(7段)
▶ 教学片段:丝线起手体系——跳起布线→点子技能瞬身上线(上线有无敌帧)→空中平A取消跳跃只耗一根线→落地踩A进行位移或攻击。侠水全Y轴起手的核心流程。
出处:枷和《3000分国服侠水焚决倾囊相授》
▶ 教学片段:线二盖帽丸+标记追踪——第二根线上盖帽丸的出伤速度,以及挂印记后长按丸子全图追踪的实机。注意「盖帽一点黄条就出」。
出处:枷和《3000分国服侠水焚决倾囊相授》
▶ 教学片段:5A保线+冻雪无缝卡替——「保持5A并且5A慢A」的纪律展示:慢A线更久,然后冻雪命中后迅速接长按二;卡替和伤害均以实战条件为准。
出处:枷和《3000分国服侠水焚决倾囊相授》
▶ 教学片段:三线连招——第二套4A前摇时上线即得三根线的技巧,配合墙角线踩A+丸子打全屏。
出处:哀默at《侠水的实战技巧补充》
▶ 教学片段:全自动卡替身——二次先手后打两套5A再往外A,对面替身即可稳定走人(时间少就少A一套);灌个丸子再A一套最稳。侠水的撤退公式。
出处:哀默at《侠水的实战技巧补充》
▶ 教学片段:长按丸子追踪/抓霸体——长按螺旋丸的瞬身抓取(抓中必须吃满伤害才能替身)、推杆加范围、可抓霸体的判定演示。
出处:哀默at《侠隐水门全方位零基础教学》
▶ 教学片段:控场走位与连招示例——对抽2a→往外3a→慢4a→5a转向→6a踩→子技能a→子技能跑a的完整公式(伤害依版本与保护条件而变)。侠水的基本功。
出处:哀默at《侠隐水门全方位零基础教学》

05练习:从认按钮到实战

一项一项完成;能稳定复现才勾选。进度尝试保存在当前浏览器。

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