普攻 A(常态六段)
怎么按
对手进入普攻范围并命中后依次点 A;4A、5A投出苦无形成线。
用法
2A挑起,3A位移;4/5A负责续线,6A适合收尾。3A有后跳动作,可通过技能、密卷或通灵衔接处理。先别背来源相互矛盾的“3A落地跳段”口诀。
先读按钮,再练打法。本页先把“地面按钮”和“上线后按钮”分开,再逐键拆解子A子1;按「技能 → 丝线与密卷 → 连招 → 实战 → 练习」学习。
依据仓库已有视频时间码记录归纳,未重新逐帧校验原视频。来源互相矛盾或口播听不清的操作已经从正式教程删去;原始记录仍存放于 sources/,供追溯。
1A 是普攻第一段;2A 是第二段,不是二技能。→ 表示依次执行。
一滑A = 从一技能键连续滑向普攻键;二滑A同理。一技能 → A仅表示两个点按,不能替代滑键输入。
「长按」要按住到派生出现;「慢A」是延迟下一次普攻,不是长按。「子技能」指临时出现的额外按钮;「拉Y」指上下调位。「扫地」能打倒地目标;「抓取」能控制目标,但未必能破满级霸体;「无敌帧」只对应指定动作片段。
常态普攻有六段:1A 平推 → 2A 上挑 → 3A 位移踢 → 4A/5A 投苦无布线 → 6A 终结。后续普攻依赖前段命中,不能站在远处无限空A。初学先练命中后打到5A,适当延迟5A(慢5A),不要每次强迫自己打满6A;6A后可能暂时缺少可用丝线。
1A=普攻第一段,一技能=第一颗主技能键,二者不是一回事。一滑A=手指从一技能键滑向普攻键,不是“一技能点一下再点A”,也不等于长按。长按二=持续按住二技能键;子=有丝线时亮起的子技能键。子A子1 拆为:子技能 → 普攻 → 子技能 → 一技能,见第三节逐步解释。
怎么按
对手进入普攻范围并命中后依次点 A;4A、5A投出苦无形成线。
用法
2A挑起,3A位移;4/5A负责续线,6A适合收尾。3A有后跳动作,可通过技能、密卷或通灵衔接处理。先别背来源相互矛盾的“3A落地跳段”口诀。
怎么按
点一技能放第一段;出现后续输入时,再点一技能放第二段。
用法
一段远距击飞并沿技能路径铺线,空招也能铺线(被打断则可能不完整);二段拉回目标并可挂标记。两段都不扫地。先学“一段铺线”,不必开局强交二段。
怎么按
从一技能键连续滑到普攻键;与点按一技能分开练。
用法
来源演示为远距抓取派生,距离影响抓取阶段。不要把它写成“随便哪个距离都是纯抓、必破防反/霸体”;练习时先认出有没有打出正确派生。
怎么按
短按二技能:向前突进;长按二技能并配合摇杆:抓取路线。
用法
短按后续爆炸有扫地判定;长按有明显准备动作,摇杆影响移动/捕捉范围。优先用作预判或在冻雪命中后衔接,不把长按抓取当零前摇万能起手。
怎么按
有线时点子技能上最近的线;线上再点子技能下落;多根线时通过连续点按/长按沿线移动。
用法
上线切换位置,下落配合摇杆选方向。上线动作的短暂无敌≠整段挂在线上都无敌,线上会被攻击打落;优先利用线拉开 Y 轴。
怎么按
先子技能上丝;线上点 A=踩A;线上点一技能=另一套空中一技能派生;线上点二技能=盖帽螺旋丸。
用法
踩A用于下落/调整落点;线上一技能可在空中展开后续攻击,但后段收招有风险;盖帽出伤较快。不要把线上A和地面6A的抓取性能直接画等号。
怎么按
点奥义;命中后按实际冷却情况判断能否追加技能。
用法
前段抓取进入动画,后续阶段对手仍可能有替身窗口。开大前先确认站位、目标状态与可用资源,不套用旧视频的固定秒数或伤害数字。
| 输入 | 地面常态 | 已经挂在线上 |
|---|---|---|
| A | 按当前连段继续普攻 | 踩A:直接进行线上攻击/下落位移 |
| 一技能 | 一段铺线;可接二段拉回 | 变为空中一技能派生,后段有收招风险 |
| 二技能 | 短按突进 / 长按抓取 | 变为盖帽螺旋丸 |
| 子技能 | 有线才亮;点按上线 | 再次点按下落;可沿剩余线切换 |
依据现有 枷和基础教学约 00:28–08:37 及 哀默at 零基础教学约 00:06–04:13 的归档笔记整理。原记录存在分歧的动作,不写入上表。
铺线:常态一技能第一段可沿路径产生丝线,普攻4/5A也参与布线。上线:有线后点子技能移动到最近一根;再点可下落。踩A回线:在线上或下落过程中点A,若踩A尚未落地,可以再点子技能回到线上。目的:在上下半场切换落点,让敌人必须跟着调整 Y 轴。
注意:沿线移动、下落都会消耗对应的线,线也有持续时间;不要以为上去后能永久停留。来源:《进阶焚决》00:04–01:21。
主要用于限制对手位置,再衔接长按二技能(长按丸)。练的是“冻雪确实命中 → 立即长按二”,不是在对方未被控制时盲长按。不能无视对手替身、保护与版本变化。
用于交换对手通灵或稳住接下来一波进攻。先弄清楚对手有没有资源,不用为了模仿视频把冻雪和熊猫每次一起交。专属通灵的细节不作为本页入门前置。
原视频 shorthand:《进阶焚决》03:41–04:07。这是按既有归档记录展开的输入教学。
成功标准是看清按钮状态和落点,不需要打到人。
解释:“慢5A”是延迟点第五下,不是长按普攻。先让前面普攻命中,别空挥到后续段。
训练重点是冻雪命中确认与长按二准备动作衔接;不使用“无解”“绝对卡替”等说法。
这才是本页的“子A子1”;线上没有可用的线时,不要机械照按。
保留丝线 → 上丝看对方位置 → 踩A选择落点 → 必要时回线。优先用上下半场的 Y 轴变化拉开距离,不总站在中场等待被抓。
先用冻雪限制对方,再根据命中确认接长按丸或其他后续;旧笔记对踩A、线上一技能破霸体/防反的阶段描述冲突,不能当成无条件公式。
被起手后先看对方追击范围。替身脱离危险区域,再借线换半场;线上没有持续霸体,别用“上丝硬顶”应对抓取或高对空技能。
4A/5A与一技能二段是来源记录中的标记来源。追击前先确认目标位置与技能派生的触发状态,保留退路;不把旧视频中的“全图”描述当作无条件锁定。
这些是基于归档资料提炼的操作决策,不保证对所有版本、地图、对位都有效。旧记录中听不清的逐句对位、绝对强度和存疑 bug 不放入正式教程。
一项一项完成;能稳定复现才勾选。进度尝试保存在当前浏览器。