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漂泊团藏 · 志村团藏「漂泊寻者」

决策型拉扯忍 加强后强度不错
忍者操作手册 · 2026.10.11 校订

先读按钮,再练打法。本页按「普攻与技能 → 密卷 → 连招与博弈 → 实战 → 练习」阅读。两个主技能键之外的派生、形态、子技能和奥义分别说明。

依据本页原有教学、逐句记录与演示整理;未重新逐帧观看原视频。数值是来源版本样本,未记录的按键和判定明确留缺,不用猜测补齐。

按键怎么读:1A ≠ 一技能;滑A ≠ 点A

1A 是普攻第一段;2A 是第二段,不是二技能。→ 表示依次执行。

一滑A = 从一技能键连续滑向普攻键;二滑A同理。一技能 → A仅表示两个点按,不能替代滑键输入。

「长按」要按住到派生出现;「慢A」是延迟下一次普攻,不是长按。「子技能」指临时出现的额外按钮;「拉Y」指上下调位。「扫地」能打倒地目标;「抓取」能控制目标,但未必能破满级霸体;「无敌帧」只对应指定动作片段。

01普攻与技能:按钮、派生与判定

普攻:先练这条稳定节奏

区分上拉4A(空中输出)与下拉4A(撤出);先练上拉4A→一技能→再4A。两次下拉4A拉距离再回溯,勿把回溯当普攻。

一技能

怎么按
点按一技能,空中也可放

性能与用法
短前摇位移,可穿部分炮类技能;身后有判定,不代表能穿所有技能。配合空中4A重置输出。

二技能

怎么按
一段点按起手,后续二段反制

性能与用法
一段上挑,二段身后判定较大;先手主要依赖二技能,空掉后改走位/密卷。

穿咒派生

怎么按
二技能一段前摇中滑向普攻

性能与用法
抓取破霸体要等对方霸体交出后,不能与满级霸体同时抢。动画中垂直推杆可撤出。

回溯

怎么按
触发回溯回到约3秒前位置

性能与用法
原页缺少回溯按钮的完整触发说明,先用游戏内教学确认入口;此处只给落点打法,不猜按法。秒替可能重置回溯落点并使替身进入短CD。

奥义

怎么按
点奥义键;原教学有3A衔接大招

性能与用法
现有资料没有完整奥义性能拆解,不填抓取/扫地/无敌表。

展开完整机制与来源细节

旧来源中的数值、简称与版本分支可能不同,按上方输入说明学习;下方用于回查细节。

核心机制

  • 一技能:前摇小、可穿过对面技能(如炮)、身后判定大;空中可卡很久;二技能二段身后判定也大——可在安全位压过去起手。
  • 划普攻(穿咒):二技能一段前摇中划普攻,破霸体强但有前摇——与霸体同时放破不掉满级霸体,要目押等对面交完;穿咒动画中拉住垂直摇杆可直接走掉,绝大部分技能打不到。
  • 回溯:回到3秒前位置;先下拉普攻两个4A拉开最远距离再回溯;秒替会重置回溯在原地+替身进6秒CD。上拉普攻第4A有少量无敌帧但很少,躲不了东西。

02密卷与通灵:选择和用途

土流枪补Y轴起手;风沙补压场。专属密卷在机箱打法中不推荐,理由是需要密卷承担拖过敌替无敌后的二次起手。

密卷

土流枪·补Y轴(进阶推荐) 风沙·补压场(走位差带) 对压场强忍·直接交密卷换

03连招与博弈:拉扯、破霸体、反手、追杀

拉扯

下拉4A拉远,拖敌替后的无敌;走位不露后摇,再密卷起手。

破霸体

等霸体启动后再二技能前摇滑普攻出穿咒,别同时抢。

反手

回溯前先看3秒前位置,敌方没交技能或已走近返场点时不回。

追杀

空中一技能拖掉敌替无敌,再二技能抓落点;面对高对空改Y轴地面走位。

连招教学

  1. 伤害最大化(必练核心):上拉普攻第4A → 一技能重置第4A → 再用一技能打一个第4A——一套里打出两个一技能+两个空中4A,这是团藏的伤害发动机,其他连招都围绕它拼。
  2. 标准先手连:一技能(穿技能/身后判定)贴脸 → 二技能一段上挑浮空 → 4A接2A → 对面没替身 → 划普攻穿咒锁替 → 连续挥砍灌满。
  3. 反手两分支:对面秒替 → 回退,一技能贴脸接着扎;不秒替 → 先A、4A接2A后,他追就回头打3A大。
  4. 回溯背刺连:先下拉普攻两个4A拉到最远 → 回溯到3秒前位置(正好他背后)→ 二技能/密卷起手。配合博弈:对面替身别直接回——目押对面技能放了再回;对面替身后散步一两秒就别回,会回到他脸前被起手。
  5. 新版替身差反手:数好替身差留3秒起跳 → 空中一技能规避替身无敌 → 空中二技能起手(打无对空的死二、刚交一技能的白面具)。
  6. 被先手重开:没先手 → 大回溯再来;仍被先手 → 替身下来先二技能,他替身就一看;一段没中 → 一技能后打一;他没秒替 → 拉开回头再打。

拉扯节奏:起手后4A拉开;对面替身 → 不交主动替身,用一技能拉扯;他交普攻 → 反向走骗其转身交技能 → 回溯到他背后起手。走位要有目的。

04实战拆解:对位与资源判断

对位速查

  • 白面具/长门:X轴慢压,交炮时一技能穿过;近则接二,远则别放二(后摇被抓),改密卷或走开。
  • 死二/死三/龙兜:起手技穿不过 → 拉Y轴,再反向Y轴靠近X轴,被跟就密卷/二技能起手。
  • 半藏(手长拉扯):最难打——开局下拉躲鸟断普攻,土流枪抢先手。
  • 霸体清水:等他交完霸体再抓;开局先看清对面密卷,别把霸体认成散,二技能白交被抬走。

版本与警告

  • 加强后强度不错(UP从中忍打上去仅输两三把);新版本大部分主流忍者被削对空,空中二技能起手价值变高。
  • 新手警告:不要秒替/预判替身(回溯重置原地+替身进CD丢节奏);别与霸体同时放穿咒。

打法总纲:一个字"拖"(机箱·打法介绍)

  • 核心思路:团藏官方定位被控制在"阳间",最好的打法就一个字——拖。拖的是对方替身后的约1.8秒无敌(起身动作占0.2秒,实际无敌只有1秒多)——拖掉这1秒多,你就可以用密卷再次起手对方。
  • 拖的要领:"最需要的就是没有后摇"、"不去和对面打回合制"。手段:四A(团藏四A无后摇,可拖时间)、技能前后摇假动作骗取、不露后摇地走开。UP原话:这打法"很没有特色,但也是团藏目前最好的打法"。
  • 面板评分:伤害A(CD太长,平A不A满伤害就是虚化忍者)、先手A-、反手A-("巳月平A升级版")、射程A-、难度A、处理A+。
  • 技能取舍:一技能无敌时间长、CD短,但"几乎没有先手性能";二技能一段出手快、二段反制"90%的技能都对不过",能瞬间扰乱对方输出节奏(前摇小的无敌瞬移,"像瞬间虚化攻击敌人");二技能滑平A的抓取可卡对面替身。二技能交掉后无起手手段——"二技能不在,先手就不用想了",务必留着二技能再谈先手。
  • 密卷警告:团藏的专属密卷"一定听我的,不要带,带了这个忍者就废了"——密卷的定位就是拖完替身无敌后再次起手。
  • 回溯取舍:用回溯输了可以重来,但再输"会白白帮对面拖替身CD";不打回溯、直接替身追杀(类似替身骨架追杀)对手难处理,但"一旦你输了就要成为弱势方"——想清楚再选。
查看 GIF 动态演示(3段)
▶ 演示:团藏的「拖」字诀实战——机箱演示如何用四A无后摇走位、技能假动作拖掉对面替身后的1.8秒无敌,再用密卷二次起手。注意他全程不露后摇的走位方式。
出处:机箱《漂泊团藏的打法介绍》
▶ 演示:一技能位移+胧影的反追击——位移穿过后朝身后刺出风遁剑气,惩罚追上来的对手。这是团藏「反向骗追击」的经典场景。
出处:机箱《漂泊团藏的打法介绍》
▶ 演示:回溯(伊邪那岐)的实战用法——注意看场上标记与本体位置的呼应:回溯回到3秒前位置让对面扑空,随后重置一技能再打一轮。这是团藏最赖皮的保命兼反手手段。
出处:八幡乌米铃1《全网最细漂泊团藏教学》

05练习:先复现,再上场

先做输入与木桩练习,再进入对局;每项能稳定复现后勾选。勾选仅保存在当前设备。

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