⌂ 游戏总目录
← 总目录 创生迪达拉15 忍者图鉴
基础五忍盾狗团藏虎皮死门凯侠隐兜进阶忍者传说纲手勘九郎创生迪达拉须佐卡卡西须佐止水创立斑创立柱间新忍者阿茨伊浦式侠水通用进阶篇

创生迪达拉 · 迪达拉「晓创生」

超影局偷人 · 实战思路
忍者操作手册 · 2026.10.11 校订

先读按钮,再练打法。本页按「普攻与技能 → 密卷 → 连招与博弈 → 实战 → 练习」阅读。两个主技能键之外的派生、形态、子技能和奥义分别说明。

依据本页原有教学、逐句记录与演示整理;未重新逐帧观看原视频。数值是来源版本样本,未记录的按键和判定明确留缺,不用猜测补齐。

按键怎么读:1A ≠ 一技能;滑A ≠ 点A

1A 是普攻第一段;2A 是第二段,不是二技能。→ 表示依次执行。

一滑A = 从一技能键连续滑向普攻键;二滑A同理。一技能 → A仅表示两个点按,不能替代滑键输入。

「长按」要按住到派生出现;「慢A」是延迟下一次普攻,不是长按。「子技能」指临时出现的额外按钮;「拉Y」指上下调位。「扫地」能打倒地目标;「抓取」能控制目标,但未必能破满级霸体;「无敌帧」只对应指定动作片段。

01普攻与技能:按钮、派生与判定

普攻:先练这条稳定节奏

共5A,4A可移动;技能接普攻从4A续,用反向3A/4A拉开,5A为抓取终结但后摇明显。先远处续4A,不追求每轮打满5A。

一技能 蜈蚣

怎么按
点按一技能;滑向普攻出快速抓取派生

性能与用法
本体慢行纯抓、可起立,低对空;滑A更快,适用范围和扫地在两来源有冲突,破满霸优先本体。

二技能 双鸟

怎么按
点按二技能;滑向普攻有另一派生

性能与用法
远处Y轴覆盖大;两鸟全中充能一格。原基础UP不推荐二滑A,不作为入门主力。

附着 / 引爆

怎么按
3A蜘蛛、4A鸟与二技能命中积累附着;满层接蜈蚣可组合爆炸

性能与用法
1–2层僵直/扫地,3层击飞并可打断技能;现有记录未完整给出独立引爆按钮,按游戏内黄条提示确认。

主动替身与陷阱

怎么按
主动替身耗1豆遁地留分身;黄条内按一/二技能留陷阱

性能与用法
一技能蜈蚣陷阱,二技能蜘蛛雷;后撤有无敌,遁地会被触地攻击,不能整段视为无敌。

奥义 C2

怎么按
点奥义键

性能与用法
来源评价使用频率低,全程可替;已有稳定技能循环时不为攒奥义放弃节奏。

展开完整机制与来源细节

旧来源中的数值、简称与版本分支可能不同,按上方输入说明学习;下方用于回查细节。

技能与强势点解析(两仪熊_zy:怎么按、怎么判定)

  • 平A共5A:4A可自由移动;5A是抓取、没打到人就没有后续;正因为5A是抓取,可以直接打断对面技能(实战很重要);5A有明显后摇,后摇可用主动替身取消。
  • 一技能·常规按:蜈蚣钻出去,跑得慢、贴脸才秒出;打中无法替身、可起立的纯抓取,极限距离比看上去远;不检测金刚体、直接穿过,还能全自动抓密卷后摇;对空非常低,葫芦娃这种飞起来的打不了。
  • 一技能·划普攻(一划A):全程纯抓取、可起立,能抓新春防反;比蜈蚣距离更远、瞬发基本反应不了(蜈蚣是慢悠悠爬过去,一划A直接抓住);劣势范围比蜈蚣短一点;同样可派生4A,还有一点点对空。实战中两者看情况使用。
  • 一技能·主动替身后陷阱:冷却6秒、存在约4秒比较持久;对面站上来直接触发、直接咬住;一般用来康特体术忍者或灌伤。
  • 二技能·常规按:丢两只鸟,距离比较远、中场全Y轴;中场压得准基本必起手;两段伤害全打满会给对面涨一格能量、只打中一半涨半格(这个得注意)。
  • 二技能·划普攻:UP原话"说实话我玩了这么多把,我还是不知道这东西有什么用,你们实战少用吧,这东西有点抽象"——两种划法都可直接派生4A。
  • 二技能·主动替身后陷阱(小蜘蛛):持续6.5秒非常持久,踩上直接爆炸、炸20多万伤害,一般用来灌伤。
  • 大招(奥义):UP原话"我开了不超过五次,我真不知道这个大招有什么用"——实战别指望。

能量条机制:涨法与三段爆炸

  • 怎么涨:3A蜘蛛涨一点点、4A丢鸟能涨(平A就这两段涨,最后1A不长);一技能蜈蚣不涨;二技能两只鸟涨一整格——能量条的主要来源;主动替身的粘土分身、替身后释放的一二技能(陷阱)都不涨。
  • 1~2层:只是小僵直+扫地性能,都打断不了技能,基本只用来扫地拉扯。
  • 3层叠满:可以打断技能,并给高浮空,连招非常舒服;配合一技能的强化爆炸,三段爆炸接近50万伤害。

机制深挖:附着与引爆

  • 普攻5A:2A位移远可起手;3A蜘蛛可扫地不可击飞、反向3A拉扯;4A扔鸟起步就要摇杆控Y轴;5A下砸瞬间可被替身。
  • 一技能蜈蚣:纯抓取、扫地,抓中延迟普攻破满级霸体;划普攻更快不扫地。二技能:双翼鸟击飞、越远Y轴越大,划普攻蝾螈扫地大Y轴;技能后接普攻从4A开始。
  • 3A/4A命中附着黏土充能,引爆:1~2格仅僵直无击飞、打不断技能;3格直接击飞;任意格数扫地拉浮空;3格+蜈蚣抓中=组合技(无法替身)。

主动替身:遁地、分身与埋雷

  • 耗1颗奥义点遁地留分身,点普攻提前结束;分身受击爆炸反击、没人打自动炸。
  • 后撤段无敌、0帧遁地躲反弹;遁地非无敌、会被触地技打。
  • 埋雷:黄条一技能留蜈蚣陷阱(替身无敌不抓);二技能留黏土地雷(踩中爆炸、没踩自炸)。

02密卷与通灵:选择和用途

冻雪:替身后限制位置接蜈蚣,主打安全拉扯。通灵来源未给统一推荐,别编固定搭配。

密卷通灵

  • 密卷:冻雪——视频演示"替身+冻雪卡住"起手的完整拉扯连招。
  • 一技能蜈蚣可全自动抓密卷后摇(对面密卷收招直接抓),实战非常好用。
  • 通灵:本视频未提及通灵搭配(UP没讲)。

密卷通灵

  • 密卷:冻雪、风沙阵、八连火。
  • 被先手或防反前直接冻;对方扦插可对冻。
  • 蜈蚣抓取可拆熊猫等通灵;蹭豆可搭控制通灵。

03连招与博弈:拉扯、破霸体、反手、追杀

拉扯

蜈蚣命中后稍等,再往外A,让对方替不到身后;4A持续接远处双鸟。

破霸体

点一技能本体蜈蚣命中→按来源延迟普攻续到5A抓取;滑A不替代该路线。

反手

替身冻雪→蜈蚣,或主动替身留陷阱;遁地也要躲触地技能。

追杀

二技能远端摸奖和附着引爆接浮空;三层爆炸未必立刻交,不能斩杀时保留下一次先手。

拉扯与灌伤小技巧(UP原话步骤)

  1. 一技能命中后数"一、二、三"再往外A(拉开身位等对面交替身)。
  2. 对面替身是原地,我们的4A还能全部命中,但对面替不到我们身后——这就是拉扯的安全距离;这一整套除了最后1A,对面是完全替不到你身后的。
  3. 冻雪完整拉扯:替身→冻雪卡住→接一个蜈蚣→平A拉扯(对面替不到身后)→二技能扫起来再A→继续爆炸→这时自己替身快好了还能接着接。
  4. 迪达拉比较牛逼的一点:拉扯之后对面不会出保护,还能平A继续衔接。
  5. 没有能量怎么办:没有能量也非常能拖,无非就是少打一波扫地——正常平A拉扯→二技能直接继续平A→这时候再炸一下→替身只剩四秒了继续衔接。
  1. 灌伤:两个技能直接交,打满基本八九十万一套;然后第二套一二→抓取往外A→接上一期的拉扯连招→还能扫→一技能还能接→往外继续A。
  2. 灌完伤之后可以无缝衔接拉扯;一套替身15秒,一轮替身内基本能打满两套技能。
  3. 能量博弈:叠满三层能量后,如果这波不能斩杀对面、或急需拉血量差,最好不要交三段爆炸——因为三段爆炸随时在,意味着你可以随时来一波先手节奏:假装博弈一下,然后突然一个爆炸,拿一波先手节奏。一波先手节奏总是比一波灌伤灌不死要重要。

连招与卡替全表

  1. 屏幕外二技能或2A起手(越远Y轴越大)。
  2. 主力循环:二技能→4A→一技能→4A→远处普攻→引爆扫地→二技能好了再循环(起浮空)。
  3. 灌伤:3格+蜈蚣抓中→引爆组合技(无法替身)。
  4. 卡替:对面替身就主动替身反手或反向3A骗招;替身后留陷阱防扑。
  5. 奥义C2龙关暴击约90万、全程可替身、替身要走开;远距甩技能蹭豆。

04实战拆解:对位与资源判断

对位与警告

  • 破满级霸体:单技能+平A即可——霸体普攻后A出蜈蚣(常规释放)→立马平A→A出最后1A(5A抓取),霸体破掉;一划A破不了,必须常规释放蜈蚣;比忍罗那种平A破霸体简单太多。
  • 一划A能抓新春防反,对面交防反别慌。
  • 一技能对空非常低:葫芦娃这种飞起来的打不下来(一划A也只有一点点对空)。
  • 两只鸟两段全中会送对面一格替身能量,打满前掂量节奏。
  • 大招基本没用(UP实测开了不超过五次),别当核心去攒。
  • 强度:打个超影绰绰有余,但需要一点基本功、有点吃熟练度;基本功好练个几把就上手。
  • 出处:两仪熊_zy《晓创生迪达拉基础教学,技能以及强势点解析,拉扯和灌伤小技巧!》(BV1bY5e6UExj,10:06)

对位与拉扯思路

  • 反向3A、4A控Y轴拉扯;对面替身就主动替身反打抢差。
  • vs秽土柱间:骗技能、屏幕外起手、抓落地后摇、被抓反3A拉。
  • vs新春鼬:纯抓取不怕防反。
  • vs活柱间:小心木龙、直接抓不怕跺脚。

警告

  • 一技能无对空。
  • 遁地非无敌,会被触地技打;无敌仅后撤段。
  • 1~2格引爆无击飞。
  • 奥义替身后必须走开。
查看 GIF 动态演示(2段)
▶ 演示:埋雷与拉扯,看哪些细节——反向3A、4A拉身位与引爆时机。
出处:火影手游欧比逗《晓创生迪达拉教学超详细》
▶ 演示:主动替身,看哪些细节——0帧后撤、分身自爆与陷阱位。
出处:火影手游欧比逗《晓创生迪达拉教学超详细》

05练习:先复现,再上场

先做输入与木桩练习,再进入对局;每项能稳定复现后勾选。勾选仅保存在当前设备。

← 勘九郎须佐卡卡西 →
▲