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指导上忍勘九郎(快速上手版)

傀儡师 · 快速上手
忍者操作手册 · 2026.10.11 校订

先读按钮,再练打法。本页按「普攻与技能 → 密卷 → 连招与博弈 → 实战 → 练习」阅读。两个主技能键之外的派生、形态、子技能和奥义分别说明。

依据本页原有教学、逐句记录与演示整理;未重新逐帧观看原视频。数值是来源版本样本,未记录的按键和判定明确留缺,不用猜测补齐。

按键怎么读:1A ≠ 一技能;滑A ≠ 点A

1A 是普攻第一段;2A 是第二段,不是二技能。→ 表示依次执行。

一滑A = 从一技能键连续滑向普攻键;二滑A同理。一技能 → A仅表示两个点按,不能替代滑键输入。

「长按」要按住到派生出现;「慢A」是延迟下一次普攻,不是长按。「子技能」指临时出现的额外按钮;「拉Y」指上下调位。「扫地」能打倒地目标;「抓取」能控制目标,但未必能破满级霸体;「无敌帧」只对应指定动作片段。

01普攻与技能:按钮、派生与判定

普攻:先练这条稳定节奏

5段普攻,2A后摇小可侧移撤步;原基础笔记称4A/5A扫地。先练2A停手调整本体与傀儡站位,再用技能扫起。

一技能 山椒鱼 / 合体

怎么按
点一技能唤出;长按召回,驻场期间再按可续翻滚

性能与用法
来源打法以山椒鱼为核心,上车铠甲合体有霸体、仍怕抓;原基础页“乌鸦盾”等名称混写,不据此背技能名。

二技能 黑蚁

怎么按
点二技能,摇杆按敌方移动方向调抓取

性能与用法
脱手抓:傀儡动了就算释放,本体受击仍可能换招;命中可衔接机甲派生破霸,具体派生按键在当前记录中未完整说明。

一滑 / 脱手换招

怎么按
一技能滑普攻用于拉开;二技能点按用于目押换招

性能与用法
先有视野观察前摇;山椒鱼距本体过远时回援有延迟,不把全图可打当立即到达。

奥义

怎么按
点奥义键,回收傀儡参与攻击

性能与用法
普通目标保护会妨碍续技能;来源仅演示非黄保霸体时接一/二,不泛化成无条件奥义后续。

展开完整机制与来源细节

旧来源中的数值、简称与版本分支可能不同,按上方输入说明学习;下方用于回查细节。

技能运用细节

  • 2技能本质是"脱手攻击":"只要傀儡动了便成功释放(本体没动作也算)",所以"未必一定要先发制人"。
  • 超长脱手抓+长抓取时长=资源置换:"这个傀儡的抓取时长大约是和秽土柱间的树界降临持平的",不必太担心换不过;"摸奖同时暴露后摇的忍者,我们也可以尝试目押他的摸奖"。
  • 目押前提:"你要有较好的视野(原话听辨不清)、可以观察动作"。
  • 一技能:加强后全程霸体(仍怕抓取技能,"和奇拉比比较类似,也不能硬碰瓷大部分主流");可"上车"(铠甲合体),加强后上车前摇变小;长按可全图召唤傀儡冲回来包夹,"一技能是全图可打"。
  • 特殊技巧①:2技能命中派生机甲一发破满级霸体。
  • 特殊技巧②:超长2技能脱手控制时长。
  • 特殊技巧③:跨半图傀儡闪光躲技能。
  • 特殊技巧④:脱手山椒鱼/黑蚁转换技能。
  • 特殊技巧⑤:秒放山椒鱼挡飞行物、用其蹭飞行道具判定使本体不受伤害——"卡身位让傀儡格挡吃判定,自身免伤跑路"。
  • 特殊技巧⑥:奥义命中非黄保霸体单位可以接二或一(接一不能破满霸),常态不能接——"霸体状态减免了保护值计入,黄保以下本来能接,但勘九郎一开大就直接黄保了";属版本特性,"以后破霸体只能用2技能了"。
  • 脱手换招反手:预判对手下一步动作→对手放技能→单按2技能脱手抓换;要"根据对手的移动方向动摇杆",否则"傀儡会根据视角冲抓,导致空掉或长按";山椒鱼冲回用这招要拉得稍远一点(躲技能后摇),"毕竟不可能对手一放技能山椒鱼就能回来"。
  • 替身后一技能进CD的bug:触发条件=替身后+场上无山椒鱼傀儡+对手除移动外任意出招。规避三法:①提前把一技能傀儡布置在场上用掉;②不要把一技能留在替身之后;③用技能的脱手换掉对手的进攻;其余情况"基本上就只能通过1来规避"。

机制深挖

  • 傀儡位置体系:傀儡平时贴设在勘九郎身边,Y轴走位自动跟随;被击中或控到敌人后会瞬移回勘九郎身边(细节听不清),起手前先看清傀儡在哪侧。
  • 平A:5段,1A手刀→2A连接→3A触发击倒(听不清)→4A连击→5A下砸;4A、5A带扫地效果;2A后摇小,可侧移/后撤步拉扯。
  • 一技能·傀儡盾:召唤乌鸦先手压制,约4秒后龟缩(自保/自爆,听不清),再次点击让乌鸦飞出攻击(听不清);山椒鱼在场上时,一技能期间可再次点击一技能,让山椒鱼再次翻滚并附加中毒效果。
  • 战车:一技能持续到最长,山椒鱼会自动向前冲——期间自身霸体、只能使用一技能,移动过程带持续追击伤害,最多约3秒;再次点击结束并自动收回山椒鱼,也可再次点击主动放出翻滚并刷新存在时间。
  • 二技能·黑蚁:攻击角色前侧,自带归拢效果,可把对方拉拽到自身面前并刷新存在时间;是脱手技,黑蚁在场期间可重复接技能;召唤过程中点普攻会挑空攻击;拖动二技能键触发落穴(字幕不清),取消后带一段挑空攻击。
  • 奥义:召唤并回收所有傀儡参战,结束后场上傀儡消失;不暴击约90万伤害,可打断霸体技,守尸能力极强。

02密卷与通灵:选择和用途

斩空波:补二技能空招、轨道助合体突进;一叶障:遮信息但来源有加速BUG;护身手里剑:绕后换资源;鬼灯笼:防守控场。冻雪/土流枪是备选,视频未充分展开。

密卷适配与理由

  • UP把常用秘卷分为三类打法:一进攻压制流/二博弈拉扯流/三常规优势流。

一、进攻压制流(代表秘卷:斩空波、一叶障、护身手里剑)——"进攻迅猛、伤害足够、把握节奏的能力很强",缺点反手一般,"开局没有把节奏打开,容错会相当的小很多",很吃顺发通。

  1. 斩空波:三者中"速度最快、最难反应";用于2技能未命中时补手、敌人身前快速起手、技能真空时博弈;地上加速轨道可辅助一技能铠甲合体加速,把加速带放中场"很方便突进",还能当"埋伏笔的暗器"出奇制胜;"有明有暗,巧施连环计的不二之选",UP最喜欢用。
  2. 一叶障:用途与斩空波类似,有身后判定,强在遮挡对手信息、"让对手越博弈越难受","高手打菜鸟的不二之选"。缺点是bug:一技能山椒鱼傀儡只能吃到第一次的移速加成,第二次变回龟速(高手一回合只铠甲合体一次则刚好够用)。
  3. 护身手里剑:这一类里最独特——"基本可以考虑不用二技能起手",绕后用手让手里剑转圈拿先手,反手有两个技能容错更高;范围广且持久、能逼对手资源、置换资源打回合制最强;缺点是技能真空、远距离吃力、进攻意图明显。信息差:手里剑在场时进山椒鱼,手里剑暂时消失;持续时间内退出山椒鱼,手里剑其实还在身旁,可"反向跳车打信息差起手"。

二、博弈拉扯流(代表秘卷:鬼灯笼)——"不倾向主动猛攻,而是通过巧妙的布局控场","术语控场就是限制对手的操作空间""应该是四处设伏,看似无用的一招,实际上都隐藏着看不见的后手"。

  1. 其一是开局2技能摸中敌人后,反手架设鬼灯笼保护自己,再从长计议。
  2. 其二是开局未命中时,仗着2技能手长和一技能挡远程与对手博弈拉扯——"最能看出一个玩家水平的、最有观赏性的部分";拖好2技能CD后尝试二次起手,"实在不行交通灵也无妨"。
  3. 缺点:"鬼头本身没有进攻功能",意识不足或技能空掉会十分被动。

三、常规优势流(代表秘卷:冻雪、土流枪)——"玩的本是他密卷本身的强度,而不是勘九郎自己的强度";UP素材少、理解不深,本期暂未展开。

密卷与通灵

  • 推荐密卷:火系、水牢、扦插一类,也可按自己的喜好选择不同密卷。
  • 通灵:先手/连段命中后追加通灵,配合傀儡打满一轮伤害。

03连招与博弈:拉扯、破霸体、反手、追杀

拉扯

开局先走位占中场再二技能摸奖,空掉用一滑脱离,别双技全空。

破霸体

二技能命中接机甲派生为来源路线;派生输入未核清前不用猜按钮,单独抓取不等于能破满霸。

反手

二技能脱手抓换对方起手,提前布一技能傀儡;替身后一技能进CD属来源版本BUG。

追杀

敌方关键技差约1秒时合体压近,保留长按一技能跨Y回援,别追着抓取硬撞。

打法思路全拆分(UP原话步骤)

  • 定位总评:先手2星/反手3星/拉扯4星/伤害3星半;实际强度T0中偏下,表现强度T0中偏上(信息差和打法带来的客观加持)。UP原话:"技能都有一定的强势点,下限并不低""可玩性本身极高""并不会因为公式打法而显得单调"。
  • 先手逻辑:"就是开局走位再2技能摸奖";难点在"二技能开局的命中率"和"二技能如果没打中该怎么处理"。
  • 起手纪律:看到对手就放2技能,"无疑就像白面具开局喷火一样,理想但不理智"——没摸到会被扭掉、亏损一个资源,"对勘九郎来说是很伤的"。
  • 开局原则:遇到冻雪、赛博鸣佐这些不好前压的对手,"开局尽可能都要向前占据中场,抢到主动权"——不仅方便目押,也方便给压力直接先手。
  • 对手不太吃压力、准备反目押你的2技能时:保持距离与视野,此时放2技能"容易被单顶或反应","双技能都空了,直接反压你,不交通灵就等死"。
  1. 拉开距离("我们可以直接选择一滑")——先脱离对手的反目押范围。
  2. 2技能逼替身——用脱手抓逼资源,"不然就卡普攻用合体撞过去"。
  3. 抓"对面2技能差一秒"的CD窗口上车(铠甲合体)撞过去——加强后上车前摇变小,近距离"没有抓取也很难应对,且近距离并不好走位躲掉",也是一种起手思路。
  • 二次先手(推荐流程):为避开bug,"替身要在先手的时候埋下伏笔"。
  1. 2技能命中之后,再用一技能唤出傀儡补伤害(为什么:补2技能打空的容错,"一技能有扫地")。
  2. 密卷/通灵消耗(为什么:压血线、拖CD)。
  3. 再"上车"(铠甲合体)反打(为什么:距离本体更近,可长按一技能跨y轴反手;"不替就扫起来平a骗替,替了我就铠甲合体反手")。
  • 方法一(仅低分段):开局单点一技能把傀儡换出来,能挡开局喷火等莽夫打法;但高分段"不仅少了一些先手的容错,而且意图过于明显",后续无非是"2技能打过来、密卷、通灵拖CD、远程大跳上车撞回来","很容易被高手反制"。
  • 替身反打现状:替身后没有1技能只剩2技能,"傀儡驻场后拉不到身边而反手困难";UP给的方法"其实很尴尬"——用起手秘卷通灵重新拍板抢回节奏(被动、"无可奈何的举措"),鬼灯笼打法可沿用瞬发通偷鸡。

04实战拆解:对位与资源判断

对位与警告

  • 先手中矩:开局走位+2技能摸奖,突进"且是单段",容易被单顶或被走位闪烁骗出。
  • 面对压场能力强但没抓取的对手:可山椒鱼"全程霸体蠕动过去",但"这样打反手很难发挥好,比较吃走位和密卷,不大推荐"。
  • 怕抓取:一技能全程霸体仍怕抓取技能,不能硬碰瓷大部分主流;"如果对手又有抓取,那么只能靠秘卷或者二技能赌一下了"。
  • 不好换的三者:侠佐的炎刀脱手(字幕逐字存疑)、夏日黑土的大海螺、秽土柱间——"一般注意这三者就足够了"。
  • 被反目押时:对手保持距离+视野,2技能"这个范围有点大,容易被单顶或反应";双技能全空会被直接反压,"不交通灵就等死"。
  • 高分段警告:进攻压制流开局没把节奏打开,容错会小很多,很吃顺发通;意图过于明显的开局"很容易被高手反制"。
  • 鬼灯笼流警告:鬼头无进攻功能,意识不足或技能空掉会十分被动。
  • 版本警告:奥义接霸体、破霸等依赖当前版本特性,"以后破霸体只能用2技能了";替身后一技能进CD bug 需按三法规避。

连招与实战序列

  1. 先手:格挡拉扯做先手试探 → 二技能丢在战车前压制。
  2. 黑蚁连:黑蚁命中归拢拉到身前 → 预判召唤到自己身前并快速点击一技能 → 召唤过程中点普攻挑空 → 接平A连段。
  3. 黑蚁接落穴:黑蚁归拢控住 → 拖动二技能键触发落穴尖刺起爆,实战单段约10万+,用来补伤收尾。
  4. 节奏:山椒鱼消失以后再使用普攻比较保险;再用二技能拉扯身位 → 贴近奥义 → 快速逼伤。
  5. 被近身:盾挡住对方 → 直接普A反击,命中后追加通灵打满伤害。

对位与思路

  • 先手能力强:格挡拉扯起手,让傀儡贴在身上护身,压着对面打。
  • 伤害取舍:黑蚁伤害高过战车,但不如战车来得稳;求稳优先战车压制。
  • 身位调整:可利用(反向)山椒鱼拉扯;贴脸释放可双重覆盖(听不清)。
  • 收尾:二技能拉扯身位 → 贴脸奥义快速逼伤,靠守尸锁死残血。

警告

  • 切记注意自己的傀儡位置,起手前确认乌鸦/山椒鱼在哪侧。
  • 战车期间只能用一技能、最多约3秒,霸体一结束别贪平A。
  • 奥义结束后场上傀儡会消失,开大前把伤害结算完。
  • 山椒鱼未消失别急着普攻,等它消失再A更保险、不易断节奏。
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▶ 演示:傀儡盾与战车,看哪些细节——乌鸦先手压制与4秒后龟缩的时机、山椒鱼盾的护身作用,以及一技能持续到最长后山椒鱼前冲(战车)期间的自身霸体与持续追击伤害。
出处:火影手游欧比逗《指导上忍勘九郎教学+实战》
▶ 演示:黑蚁接落穴,看哪些细节——黑蚁归拢把人拉到身前后,拖动二技能键触发落穴的按键时机与尖刺爆发的伤害量。
出处:火影手游欧比逗《指导上忍勘九郎教学+实战》

05练习:先复现,再上场

先做输入与木桩练习,再进入对局;每项能稳定复现后勾选。勾选仅保存在当前设备。

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